AIML
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感性情報メディア
研究室

感覚間の相互作用、行為による感性体験の創発、動きの共鳴、そして音と触覚の交差。制作実践を通じて、感性にはたらきかけるメディアのあり方を探究します。

研究概要

対象
物事、人、環境、場所 等
感性情報
印象、好み、形容詞、オノマトペ 等
操作
計測 / 比較 / 増幅 / 調整
手段
メディア・コンテンツ

4つの柱を軸に、作品制作という実践を通じて研究テーマを探求しています

PILLAR 01

Multimodal / Crossmodal Affectivity

感覚間相互作用による体験の拡張・変容。異なる感覚モダリティが交差するとき、どのような新しい感性的体験が生まれるかを探ります。

PILLAR 02

Enactive Affectivity

行為を通じた感覚的・内省的面白さの探索・創発。体験者自身の能動的な行為が、予想外の感性的体験を引き起こす場を設計します。

PILLAR 03

Digital Kineticism

情報と実体が「動き」を媒介として共構成する場の構築。デジタルな情報が物理的な動きとして現れ、物理的な動きが情報を生み出します。

PILLAR 04

Hapsonic Art

サウンドアートにおける触感の意義の探究と実践。温覚・力覚など触覚のさまざまなサブモダリティが音響体験をどう変容させるかを研究します。

Practice-based Research

制作プロセスそのものを研究方法として位置づけ、作品の構想・設計・実装・体験評価の反復を通じて、理論や論考だけでは到達できない知見を生み出すアプローチです。

プロジェクト

研究プロジェクト

ゼミ演習

ゼミ活動指針

しらべる・かんがえる、つくる、はかる・くらべる・ほりさげる、つたえる ― 研究活動としての作品制作の流れを理解し、実践するための演習資料

担当教員

中島 武三志

中島 武三志

教員

Multimodal Interaction, Crossmodality, Sound Art, Kinetic Art

業績

論文・発表・展示

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ニュース

お知らせ・イベント

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