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第4回 AIと一緒にレポートを書く ​

今回の目標 ​

  • レポートと感想文の違いを理解する
  • AIとの対話を通じて、レポートの「考え方」を体験する
  • テーマ選定 → 構成設計 → 主張と根拠の検討 → 下書き生成の流れを身につける
  • 授業外課題としてレポートを完成させる

この授業のねらい

今回の演習は、AIを使った対話的なレポート作成を実際に体験することが目的です。体験した上で「自分にはこのやり方が合っている」「もっと自分で考えて書きたい」など、自分に合ったやり方を見極めてください。どちらの選択も正解です。

AIの出力を鵜呑みにしない

AIが提案する構成・表現・根拠は、必ずしも正確・適切であるとは限りません。事実誤認や的外れな分析が含まれる場合もあります。AIの出力はあくまで「たたき台」として使い、内容が自分の意図や事実と合っているかを自分の目で確認・修正しながら進めましょう。


1. レポートとは何か ​

1-1. 感想文とレポートの違い ​

感想文レポート
目的自分が感じたことを伝える読者を「なるほど」と納得させる
主語「私は〜と感じた」「〇〇は〜であると考えられる」
根拠なくてもよい必須(データ・事例・比較など)
構成自由序論→本論→結論の論理的な流れ
文体ですます調でもOKである調で統一

1-2. AI時代のレポートの書き方 ​

AIは文章を書くことが得意です。しかし、何について、どんな主張を、どんな根拠で書くかを決めるのは人間の仕事です。

この授業では、従来の「体裁のルールを覚える」アプローチではなく、AIと対話しながらレポートの思考プロセスを体験するアプローチを取ります。

従来:ルールをたくさん覚える → 覚えきれない → 定着しない

今回:AIと対話しながら考える → 思考の流れを体験する → 考える力が残る

体裁のルールは覚えなくていい?

レポートには確かに守るべき体裁ルールがあります(このページ末尾の付録を参照)。大事なのは、まず何を書くかを自分で考えることです。体裁の整え方は付録と「5. Word操作ガイド」を参照してください。


2. 今回のレポート課題 ​

テーマ ​

あなたが最も影響を受けたメディア作品(ゲーム・映像・音楽・アプリ・Webサービスなど)が持つ表現の仕組みを分析し、なぜ人を惹きつけるのかを論ぜよ

要件 ​

項目内容
テーマ自分が強く影響を受けたメディア作品を1つ選ぶ
内容単なる感想ではなく、分析と主張を展開する
分量Word文書3〜4ページ
図表作品のスクリーンショットや図を最低1つ含める
参考文献最低1つ以上の参考文献を引用する
提出授業内で指示された方法で提出
期限次回授業日前日まで

「好きだから」だけでは不十分

「この作品が好きです。面白いです。」は感想文です。レポートでは「なぜ面白いのか」「どのような仕組みが人を惹きつけているのか」を分析し、根拠を示して論じる必要があります。


3. AIとの対話でレポートを作る(授業内演習) ​

今日の授業では、Manus AI(専用スキル)を使ってレポートの骨格を対話的に作り上げます。

3-1. 「レポート伴走AI」を準備する ​

まず、専用スキルをダウンロードして Manus にインストールします。

スキルのダウンロード:report-writing-companion.zip

インストール手順:

  1. 上のリンクから report-writing-companion.zip をダウンロードする
  2. manus.im にアクセスし、アカウントでログインする(第3回で作成済み)
  3. 画面左下の 「設定」→「スキル」→「+追加」→「スキルをアップロード」 を選択する
  4. ダウンロードした zip ファイルを選択してアップロードする
  5. 追加された「レポート伴走AI」スキルを開く
  6. チャット欄に「始めてください」と入力して送信する

無料プランの利用上限に注意

Manusの無料プランにはクレジット制の利用上限があります。クレジットを使い切ると、それ以上使えなくなります。無駄なやり取りを減らし、演習を計画的に進めましょう。

Enterキーに注意

チャット欄では Enter を押すとメッセージが送信されます。改行したいときは Shift + Enter を使ってください。

3-2. Phase 1 — テーマを選ぶ(10〜15分) ​

AIに「始めてください」と伝えると、以下のような質問が来ます:

「最近、時間を忘れて没頭したメディア作品は何ですか?」

やること:

  • 自分が本当に好きな作品を正直に答える
  • 「どこが好きか」「他の作品と何が違うか」をAIに聞かれるので、自分の言葉で答える
  • AIが分析の切り口を提案してくれるので、一番しっくりくるものを選ぶ
選ぶ作品の例
  • スマホゲーム(原神、プロセカ、モンスト、ポケモンGOなど)
  • コンソールゲーム(ゼルダ、マイクラ、あつ森、スプラトゥーンなど)
  • SNS・アプリ(TikTok、Instagram、Spotify、LINEなど)
  • 映像作品(Netflix作品、YouTuber、MV、アニメなど)
  • 音楽体験(ライブ配信、音楽ゲーム、AIプレイリストなど)
  • Webサービス(Canva、Notion、Pinterest、Figmaなど)

3-3. Phase 2 — 構成を設計する(10〜15分) ​

テーマが決まったら、AIがレポートの構成案を提案します。

やること:

  • 提案された構成を読み、「この流れで読者に伝わるか?」を考える
  • 気になる点があればAIに「ここはこう変えたい」と伝える
  • 特に「はじめにで立てた問いに、おわりにで答えられているか」を確認する

3-4. Phase 3 — 主張と根拠を詰める(20〜25分) ​

ここが最も重要なフェーズです。各セクションについてAIと議論します。

AIは各セクションの性質に応じて異なる問いかけをしてきます。共通して重要なのは、以下の3つの問いです:

問い意味例
なぜ?理由・根拠を掘り下げる「なぜそう言えるの?」
具体的には?抽象的な話を具体化する「具体的にどの場面で?」
どうやって?仕組みや方法を明らかにする「それはどんな仕組みで実現されている?」

やること:

  • 自分の言葉で答える(うまく言えなくてOK)
  • AIが学術的な表現に変換してくれるので、意味が合っているか確認する
  • 答えに詰まったときは正直に言う → AIがヒントやリサーチを手伝ってくれる

「根拠」の種類

  • 具体例:「このゲームでは、敵を倒すたびにエフェクトと効果音が出る」
  • 比較:「類似のゲームAではこの機能がないが、Bにはある。その差が体験に影響している」
  • データ・調査:「この作品は発売から1年で1000万本を売り上げた」
  • 理論・概念:「フロー理論によれば、難易度とスキルのバランスが没入感を生む」

3-5. Phase 4 — 下書きを生成する(10〜15分) ​

Phase 3で議論した内容をもとに、セクションごとに下書きを生成します。

やること:

  • AIが生成した下書きを読み、「自分の言いたいことと合っているか」を確認する
  • 合っていない部分は「ここはこうじゃなくて…」「自分ならこう言う」と修正を依頼する、または自分で書き直す
  • AIの出力をそのまま完成版にせず、自分の文章として自然に読めるまで修正を繰り返す
  • すべてのセクションが揃ったら、全体を通して読む
  • 内容に納得したら、テキストをコピーしてWordに貼り付ける

ManusのレポートをWordに書き出す手順

  1. セクションがすべて揃ったら、Manusに「Word形式で書き出してください」と伝える
  2. Manusが生成した Word ファイル(.docx)をダウンロードする
  3. Word で開いて、図表の挿入や体裁の調整を行う

3-6. Phase 5 — 対話サマリーを出力する ​

最後に、AIに「対話サマリーを出力してください」と伝えます。以下が出力されます:

  • 選んだ作品とテーマ
  • レポートの構成と各セクションの要約
  • 各セクションの主張と根拠
  • 対話を通じて気づいたこと

このサマリーは、自分がどのようにテーマを選び、何を考え、どう論理を組み立てたかの振り返り記録になります。対話が終わったら、チャット画面右上の 「共有」 からリンクを取得しておきましょう。このリンクが提出物の一部になります。


4. 授業外課題 — レポートを完成させる ​

4-1. やること ​

授業内の演習でAIと対話しながら作成した内容をもとに、自分に合ったやり方でレポートを仕上げましょう。

仕上げ方は自分で選んでいい

  • AIをそのまま活用したい場合:Phase 4で生成・修正した本文をベースに、図表・参考文献・体裁を整えて完成させる
  • 自分でもっと書きたい場合:授業内の対話で得た構成や視点を参考にしながら、自分の言葉で書き直す・加筆するなど、自分のペースで仕上げてかまわない

どちらの進め方でも、最終的なレポートの質が大切です。

授業外では以下の仕上げ作業を行います。

  1. 図表を入れる
    • 作品のスクリーンショットや関連画像を最低1つ含める
    • 図には番号とタイトルをつける(例:「図1 ○○の操作画面」)
    • 本文中で「図1は〜を示している」のように言及する
    • 手順は後述の「5. レポートの体裁を整える — Word操作ガイド」を参照
  2. 参考文献を追加する
    • レポート内で参照した資料・Webサイトを文末にリストとして記載する
    • 本文中の引用箇所に [1] のように引用番号を振る
  3. 体裁を整える
    • 見出しのスタイル設定、ページ番号の挿入など
    • 詳細な手順は「5. Word操作ガイド」を参照

4-2. 提出物 ​

#提出物内容
1レポート本体(Word文書)3〜4ページ、図表・参考文献含む
2対話チャットのリンクManusのチャット画面右上「共有」から取得したリンク

対話チャットのリンク取得方法

  1. Phase 5でManusに「対話サマリーを出力してください」と指示する
  2. サマリーが出力されたら、チャット画面**右上の「共有」**をクリックする
  3. 表示されたリンクをコピーして、提出時に一緒に提出する

提出前チェックリスト

  • [ ] レポートが感想文ではなく、分析と主張を含んでいるか?
  • [ ] 各主張に根拠(具体例・比較・データ等)が示されているか?
  • [ ] 「はじめに」で立てた問いに「おわりに」で答えているか?
  • [ ] 図表が含まれ、番号とタイトルがついているか?
  • [ ] 参考文献が記載されているか?
  • [ ] 文体は「である」調で統一されているか?
  • [ ] 対話チャットのリンクを取得済みか?

5. レポートの体裁を整える — Word操作ガイド ​

ManusがWord形式で書き出したファイルを開き、以下の操作でレポートの体裁を整えましょう。第3回で学んだフォント・配置・字下げに加え、レポートに必要な操作を紹介します。

5-1. 画像を挿入する ​

作品のスクリーンショットや関連画像をレポートに入れましょう。

操作手順:

  1. 画像を入れたい位置にカーソルを置く
  2. 「挿入」タブ → 「画像」 → 「このデバイス」 をクリック
  3. 画像ファイルを選択して 「挿入」 をクリック

画像のサイズ調整:

  • 画像をクリックして選択し、四隅のハンドル(○)をドラッグしてサイズを変更
  • Shift キーを押しながらドラッグ すると縦横比を維持したまま拡大・縮小できる

画像の配置:

  • 画像を選択した状態で、「図の形式」タブ → 「文字列の折り返し」 → 「行内」 を選択(本文の流れに沿って配置される)

スクリーンショットの撮り方

  • Windows:Windows + Shift + S で画面の一部を切り取り → ペイントやWordに貼り付け
  • Mac:Command + Shift + 4 で画面の一部を切り取り → デスクトップに保存される

5-2. 図のキャプション(番号とタイトル)をつける ​

レポートでは、すべての図に 番号とタイトル をつけるのがルールです。

操作手順:

  1. 画像の直下に新しい行を作る(画像の後ろにカーソルを置いて Enter)
  2. 「図1 ○○の操作画面」 のように、図番号とタイトルを入力する
  3. キャプションの行を 中央揃え にする
  4. フォントサイズを本文より少し小さく(例:9pt)すると見やすい

良い例:

図1 原神における元素反応のエフェクト表示

悪い例:

ゲーム画面1        ← 何の図か分からない
スクリーンショット  ← 番号がない

本文中で図に言及する

図を置くだけでは不十分です。必ず本文中で「図1は〜を示している」のように言及してください。

5-3. 見出しの番号付けとスタイル ​

レポートの各章には番号付きの見出しを設定します。

操作手順:

  1. 見出しにしたい行にカーソルを置く
  2. 「1. はじめに」「2. 作品の概要」のように番号を手入力する
  3. 「ホーム」タブ → 「スタイル」グループ から 「見出し1」 を選択する

見出しスタイルを使うメリット:

  • フォント・サイズ・配置が自動で統一される
  • 目次を自動生成できる(長いレポートの場合)

見出しのフォントを変更するには

「見出し1」スタイルを右クリック → 「変更」で、フォントをゴシック体(例:游ゴシック)に変更できます。

5-4. ページ番号を入れる ​

複数ページのレポートには、ページ番号をつけましょう。

操作手順:

  1. 「挿入」タブ → 「ページ番号」 をクリック
  2. 「ページの下部」 → 好みのデザインを選択(「番号のみ2」がシンプルでおすすめ)
  3. ページ番号が自動で全ページに入る

5-5. 参考文献リストを作る ​

レポートの末尾に、参照した資料のリストを作成します。

書き方のルール:

参考文献

[1] 著者名. "タイトル", 出典(Webサイト名や雑誌名), 年.
    URL(Webページの場合), 閲覧日.

Webサイトを引用する場合の例:

参考文献

[1] 任天堂. "ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 公式サイト",
    https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/, 2026年3月閲覧.
[2] 山田太郎. "ゲームデザインにおけるフィードバックの役割",
    GamesStudies.jp, 2025.

本文中での引用の仕方:

× フロー理論では、没入感が生まれるとされている。
○ フロー理論では、没入感が生まれるとされている[2]。

引用番号の入れ方

本文中の引用番号 [1] は半角で入力します。引用番号は文末の句点(。)の直前に置くのが一般的です。

5-6. 体裁の最終チェック ​

レポートが完成したら、以下を確認しましょう。

  • [ ] 見出しがゴシック体、本文が明朝体になっているか
  • [ ] フォントサイズが統一されているか(見出し:12〜14pt、本文:10.5pt)
  • [ ] 段落の先頭が字下げされているか
  • [ ] 画像に図番号とタイトルがついているか
  • [ ] 本文中で図に言及しているか
  • [ ] 引用箇所に引用番号が振られているか
  • [ ] 末尾に参考文献リストがあるか
  • [ ] ページ番号が入っているか
  • [ ] 文体が**「である」調**で統一されているか

まとめ ​

今回はAIを思考のパートナーとして活用するレポートの書き方を学びました。

  1. テーマ選定 — 好きなメディア作品から分析の切り口を見つける
  2. 構成設計 — 読者に伝わる論理的な構成をAIと一緒に設計する
  3. 主張と根拠 — 「なぜそう言えるのか」を徹底的に考える
  4. 下書き生成 — AIに書かせ、自分の言葉で仕上げる

AIの力を借りることは「ずる」ではありません。大切なのは、何を書くべきかを自分で考えること。AIはその考えを言語化し、整理する道具です。考える力があれば、どんなテーマでもレポートが書けるようになります。


付録:レポートの体裁ルール ​

以下のルールは、レポートの体裁を整えるための基本事項です。レポートを仕上げる際の確認リストとして活用してください。

書式に関するルール ​

#ルール
1見出しはゴシック体、本文は明朝体を使う
2フォントの種類・サイズは文書全体で統一する
3段落の冒頭は字下げ(1文字分)する

文章に関するルール ​

#ルールNG例OK例
4「私」「僕」→「筆者」私が調べた結果…筆者が調査した結果…
5「である」調で統一〜だと思います〜であると考えられる
6主観的表現を避けるすごく面白かった高い評価を受けている
7口語表現を避けるやっぱり〜だと思う〜であることが示唆される
8曖昧な表現を避ける〜な気がする〜である可能性がある
9主語・述語のない不完全な文を避ける操作の快適性について。操作の快適性について論じる。
10問いかけ・依頼をしないご存知だろうか?〜が知られている。

構成に関するルール ​

#ルール
11段落冒頭にはその段落の概要がわかる文を置く
12「おわりに」ではレポート全体を振り返り、結論を述べる
13感想や随筆ではなく、客観的な分析として書く

図表・引用に関するルール ​

#ルールNG例OK例
14図の下に番号とタイトルをつけるグラフ1図1 触感の大きさの平均値
15本文中で図の説明をする(図だけ置く)図1は〜を示している。
16引用箇所に引用番号を振る〜が知られている。〜が知られている[1]。
17文末に参考文献リストを作る[1] 論文タイトル[1] 著者名. "タイトル", 出典, 年.