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UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version)

UEQ-Sってなに?

UEQ-S(ユーイーキュー エス)は、製品やサービスのユーザー体験(UX)の品質を手軽に測定できるアンケート手法です。たった8つの質問で、体験の良し悪しを客観的に数値化できます。

SD法との違い

  • SD法 → 作品の「印象」を測る(明るい、派手、自然など)
  • UEQ-S → 作品の「体験の品質」を測る(使いやすい、面白い、新しいなど)

SD法が「どんな感じ?」を聞くのに対し、UEQ-Sは「使ってみてどうだった?」を聞くものです。

UX(ユーザー体験)とは

UXは、ユーザーが製品やサービスを使う体験全体の品質です。スマホアプリを例に考えてみましょう:

使いやすさ(実用的品質)

  • メニューがわかりやすい
  • 操作に迷わない
  • やりたいことがすぐできる

楽しさ・魅力(感性的品質)

  • デザインがおしゃれ
  • 使っていて楽しい
  • 他にはない体験ができる

良いUXとは、この2つのバランスがとれている状態です。

8つの質問項目

UEQ-Sでは、以下の8つの形容詞対について7段階で回答します。

実用的品質(Pragmatic Quality)を測る4項目

#何を測っているか
1邪魔な (obstructive)支援的な (supportive)作品が体験者の行動を助けてくれるか
2複雑な (complicated)簡単な (easy)操作や理解の難しさ
3非効率な (inefficient)効率的な (efficient)目的を達成するまでの手間
4分かりにくい (confusing)分かりやすい (clear)操作方法や反応のわかりやすさ

感性的品質(Hedonic Quality)を測る4項目

#何を測っているか
5退屈な (boring)ワクワクする (exciting)体験の面白さ・興奮
6興味がわかない (not interesting)興味深い (interesting)好奇心を刺激するか
7ありふれた (conventional)独創的な (inventive)新しさ・独自性
8平凡な (usual)先端的な (leading edge)先進的・革新的な印象
回答のイメージ
邪魔な  ◯───◯───◯───◯───◯───◯───◯  支援的な
         1   2   3   4   5   6   7

各項目について、左の形容詞に近いほど1、右に近いほど7を選びます。

Googleフォームでアンケートを作る手順

Step 1: フォームの作成

  1. Google Forms を開く
  2. 「空白のフォーム」を選択
  3. タイトル:「〇〇(作品名)のUX評価アンケート」
  4. 説明文を追加:
この作品を体験した感想について、以下の各項目に回答してください。
それぞれの形容詞対について、あなたの体験に最も近い位置を選んでください。
直感的に回答してください(深く考えすぎないでください)。

Step 2: 質問の作成

8つの形容詞対それぞれについて:

  1. 「質問を追加」(+ボタン)をクリック
  2. 質問形式を「均等目盛」に変更
  3. 1〜7 の目盛を設定
  4. ラベルを設定:
    • 1 のラベル: 左側の形容詞
    • 7 のラベル: 右側の形容詞
  5. 「必須」をオンにする

順番に注意

UEQ-Sの質問は上記の順番で並べてください。研究で検証されたフォーマットなので、順番を変えると結果の妥当性に影響する可能性があります。

データの分析手順

Step 1: データのダウンロード

  1. Googleフォームの「回答」タブを開く
  2. スプレッドシートのアイコンをクリック
  3. 「ファイル」→「ダウンロード」→「Microsoft Excel (.xlsx)」

Step 2: スコアの変換

回答データ(1〜7)を、UEQ-Sの分析用スコア(-3〜+3)に変換します。

変換方法: 回答値 - 4 = スコア

回答値1234567
スコア-3-2-10+1+2+3

ネガティブが左の項目に注意

項目1〜4(実用的品質)は左側がネガティブな形容詞なので、回答値をそのまま変換します。項目5〜8(感性的品質)も同様です。

ただし、UEQ-Sの公式の分析シートを使う場合は自動で変換されるので、この手順は不要です。

Step 3: 分析シートの使用(推奨)

UEQ-Sには公式の分析用Excelシートが用意されています。

  1. 分析シートを開く(授業で配布、またはUEQ公式サイトからダウンロード)
  2. シートを複製してから使用する
  3. 「Data」シートに回答データ(1〜7の値)をコピペ
  4. 「Results」シートに自動でグラフが生成される

Step 4: 結果の読み取り

分析シートから生成されるグラフには主に以下が含まれます:

平均値のグラフ

              -3   -2   -1    0   +1   +2   +3
              |    |    |    |    |    |    |
実用的品質 PQ  ─────────────────────■■■■■─────
感性的品質 HQ  ──────────────────────────■■■■■
全体     Overall ───────────────────────■■■■──
  • +1.0 以上: ポジティブな評価
  • -1.0〜+1.0: ニュートラル(どちらとも言えない)
  • -1.0 以下: ネガティブな評価

ベンチマーク比較

分析シートには、他の製品のUEQ-S結果のベンチマークデータが含まれています。自分の作品の結果を他の製品と比較できます。

ベンチマークカテゴリ意味
Excellent(最高)上位10%に入る
Good(良い)上位25%に入る
Above Average(平均以上)上位50%に入る
Below Average(平均以下)下位50%
Bad(悪い)下位25%

結果の考察ポイント

実用的品質(PQ)が高い場合

→ 操作方法がわかりやすく、直感的に使えた

実用的品質(PQ)が低い場合

→ 操作方法がわかりにくい、反応が期待と違う → 改善案: キャプションに操作方法を図示する、センサの反応を調整する

感性的品質(HQ)が高い場合

→ 新しくて面白い体験ができた、ワクワクした

感性的品質(HQ)が低い場合

→ ありきたりに感じた、特に印象に残らなかった → 改善案: インタラクションに意外性を加える、音響の表現を工夫する

PQとHQのバランス

パターン解釈改善方向
PQ高・HQ高理想的な体験維持・さらなる磨き上げ
PQ高・HQ低使いやすいが退屈演出や意外性の追加
PQ低・HQ高面白いが使いにくい操作性の改善、ガイダンスの追加
PQ低・HQ低全体的に改善が必要コンセプトの見直し

スライドにまとめる

分析結果を1〜2枚のスライドにまとめましょう:

スライド1: UEQ-Sの結果グラフ

  • 実用的品質・感性的品質のスコアのグラフ
  • ベンチマーク比較(可能であれば)
  • 回答者数

スライド2: 考察

  • PQ/HQのバランスについて
  • 特に高い/低い項目
  • 改善案