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评价方法概要

制作完作品之后,客观地评价它「传达得如何」「被如何体验」是很重要的。本节介绍课程中使用的两种主要评价方法。

为什么要评价?

对自己的作品抱有「做得挺不错」「我觉得挺有趣」这样的主观感受固然重要,但仅凭这些是不够的。进行评价可以:

  • 确认意图是否传达到 — 明明追求「恐怖的氛围」却被感受为「快乐」的话,就成了改进的线索
  • 发现改进点 — 用数值和图表把弱点可视化
  • 可以与他人共享 — 不是「总觉得不错」,而是能用数据说明

要测量的东西

在本课程中,主要测量以下两项。

印象

使用多个形容词评价从作品中获得的印象。使用「明亮↔昏暗」「华丽↔朴素」这样意义相对的词语配对。

→ 用 SD法(Semantic Differential 法) 测量

UX(用户体验的品质)

评价使用作品的体验的品质。UX 大致有两个方面:

品质含义
实用性品质(Pragmatic Quality)易用性・易懂性「操作很直观」「马上就明白怎么用」
感性品质(Hedonic Quality)乐趣・魅力・新颖「让人兴奋」「前所未有的体验」

→ 用 UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version) 测量

其他评价方法(参考)

本课程主要使用 SD 法与 UEQ-S,不过在研究中也常用以下方法:

方法测量对象特征
SAM情绪(愉悦度・唤醒度)用插图即可凭直觉作答
AttrakDiffUX(实用性品质・感性品质)UEQ-S 的原型方法
POMS2心境(消极的方面)常用于医疗・心理学
半结构化访谈体验的细节事先准备问题,根据回答深入追问
文本挖掘自由填写的倾向分析词句的频率与共现性

比较・深挖

让评价更深入的方法:

  • 改变要素进行比较 — 准备改变了作品内声音或演出的版本进行比较
  • 改变媒介进行比较 — 耳机 vs 扬声器、显示器 vs 投影仪
  • 与既有作品比较 — 与概念相似的作品或应用进行比较
  • 因子分析 — 从 SD 法的结果中统计性地提取印象的类别