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평가 방법의 개요

작품을 제작했다면, 그것이 「어떻게 전달되었는가」「어떻게 체험되었는가」를 객관적으로 평가하는 것이 중요합니다. 이 섹션에서는 수업에서 사용하는 두 가지 주요 평가 방법을 소개합니다.

왜 평가하는가?

자신의 작품에 대해 「괜찮게 만들었다」「재미있는 것 같다」와 같은 주관적인 감각도 중요하지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 평가를 함으로써:

  • 의도가 전달되고 있는지 확인할 수 있다 — 「무서운 분위기」를 목표로 했는데 「즐겁다」고 느껴졌다면 개선의 실마리가 된다
  • 개선점을 찾을 수 있다 — 수치나 그래프로 약점이 시각화된다
  • 다른 사람과 공유할 수 있다 — 「왠지 좋다」가 아니라 데이터로 설명할 수 있다

측정하는 것

이 수업에서는 주로 다음 두 가지를 측정합니다.

인상

작품에서 받는 인상을 여러 개의 형용사를 사용해 평가합니다. 「밝다↔어둡다」「화려하다↔수수하다」와 같이 서로 대립하는 말의 쌍을 사용합니다.

SD법(Semantic Differential법) 으로 측정

UX(사용자 경험의 품질)

작품을 사용한 경험의 품질을 평가합니다. UX에는 크게 두 가지 측면이 있습니다:

품질의미
실용적 품질(Pragmatic Quality)사용의 편의성・이해하기 쉬움「조작이 직관적」「금방 사용법을 알았다」
감성적 품질(Hedonic Quality)즐거움・매력・새로움「설렌다」「지금까지 없던 경험」

UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version) 으로 측정

그 밖의 평가 방법(참고)

이 수업에서는 주로 SD법과 UEQ-S를 사용하지만, 연구에서는 다음과 같은 방법도 자주 사용됩니다:

방법측정 대상특징
SAM감정(쾌불쾌・각성도)일러스트로 직관적으로 답할 수 있다
AttrakDiffUX(실용적 품질・감성적 품질)UEQ-S의 바탕이 된 방법
POMS2기분(부정적인 측면)의료・심리학에서 자주 사용
반구조화 인터뷰체험의 상세미리 질문을 준비하고, 답변에 따라 깊이 파고든다
텍스트 마이닝자유 기술의 경향어구의 빈도나 공기성(共起性)을 분석

비교하기・파고들기

평가를 더 깊게 하기 위한 방법:

  • 요소를 바꿔서 비교한다 — 작품 안의 소리나 연출을 바꾼 버전을 준비해서 비교
  • 매체를 바꿔서 비교한다 — 헤드폰 vs 스피커, 모니터 vs 프로젝터
  • 기존 작품과 비교한다 — 비슷한 콘셉트의 작품이나 앱과의 비교
  • 요인 분석 — SD법의 결과에서 인상의 카테고리를 통계적으로 추출