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UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version)

UEQ-S란?

UEQ-S 는 제품이나 서비스의 사용자 경험(UX)의 품질 을 손쉽게 측정할 수 있는 설문 방법입니다. 단 8개의 질문 으로 경험의 좋고 나쁨을 객관적으로 수치화할 수 있습니다.

SD법과의 차이

  • SD법 → 작품의 「인상」을 잰다(밝다, 화려하다, 자연스럽다 등)
  • UEQ-S → 작품의 「경험의 품질」을 잰다(사용하기 편하다, 재미있다, 새롭다 등)

SD법이 「어떤 느낌?」을 묻는 것에 비해, UEQ-S는 「써 보니 어땠어?」를 묻는 것입니다.

UX(사용자 경험)란

UX는 사용자가 제품이나 서비스를 사용하는 경험 전체의 품질입니다. 스마트폰 앱을 예로 생각해 봅시다:

사용의 편의성(실용적 품질)

  • 메뉴를 알기 쉽다
  • 조작에서 헤매지 않는다
  • 하고 싶은 것을 바로 할 수 있다

즐거움・매력(감성적 품질)

  • 디자인이 세련되다
  • 쓰면서 즐겁다
  • 다른 데서는 없는 경험을 할 수 있다

좋은 UX란 이 두 가지의 균형이 잡힌 상태입니다.

8개의 질문 항목

UEQ-S에서는 다음 8개의 형용사쌍에 대해 7단계로 응답합니다.

실용적 품질(Pragmatic Quality)을 재는 4개 항목

#왼쪽오른쪽무엇을 재고 있는가
1방해가 된다 (obstructive)도움이 된다 (supportive)작품이 체험자의 행동을 도와주는가
2복잡하다 (complicated)간단하다 (easy)조작이나 이해의 어려움
3효율이 나쁘다 (inefficient)효율이 좋다 (efficient)목적을 달성하기까지의 수고
4어수선하다 (confusing)깔끔하다 (clear)조작 방법이나 반응을 알기 쉬움

감성적 품질(Hedonic Quality)을 재는 4개 항목

#왼쪽오른쪽무엇을 재고 있는가
5지루하다 (boring)흥미진진하다 (exciting)경험의 재미・흥분
6흥미롭지 않다 (not interesting)흥미롭다 (interesting)호기심을 자극하는가
7종래와 같다 (conventional)독창적이다 (inventive)새로움・독자성
8평범하다 (usual)참신하다 (leading edge)선진적・혁신적인 인상
응답의 이미지
방해가 된다  ◯───◯───◯───◯───◯───◯───◯  도움이 된다
              1   2   3   4   5   6   7

각 항목에 대해 왼쪽 형용사에 가까울수록 1, 오른쪽에 가까울수록 7을 고릅니다.

Google 설문지로 설문을 만드는 절차

Step 1: 양식의 작성

  1. Google Forms 를 연다
  2. 「빈 양식」을 선택
  3. 제목:「〇〇(작품명)의 UX 평가 설문」
  4. 설명문을 추가:
이 작품을 체험한 감상에 대해 다음 각 항목에 응답해 주세요.
각 형용사쌍에 대해 당신의 경험에 가장 가까운 위치를 골라 주세요.
직관적으로 응답해 주세요(너무 깊이 생각하지 마세요).

Step 2: 질문의 작성

8개의 형용사쌍 각각에 대해:

  1. 「질문 추가」(+버튼)를 클릭
  2. 질문 형식을 「균등 눈금」으로 변경
  3. 1〜7의 눈금을 설정
  4. 라벨을 설정:
    • 1의 라벨: 왼쪽 형용사
    • 7의 라벨: 오른쪽 형용사
  5. 「필수」를 켠다

순서에 주의

UEQ-S의 질문은 위의 순서대로 나열해 주세요. 연구로 검증된 포맷이므로, 순서를 바꾸면 결과의 타당성에 영향을 줄 가능성이 있습니다.

데이터의 분석 절차

Step 1: 데이터의 다운로드

  1. Google 설문지의 「응답」 탭을 연다
  2. 스프레드시트 아이콘을 클릭
  3. 「파일」→「다운로드」→「Microsoft Excel (.xlsx)」

Step 2: 점수의 변환

응답 데이터(1〜7)를 UEQ-S의 분석용 점수(-3〜+3)로 변환합니다.

변환 방법: 응답값 - 4 = 점수

응답값1234567
점수-3-2-10+1+2+3

부정이 왼쪽인 항목에 주의

항목 1〜4(실용적 품질)는 왼쪽이 부정적인 형용사이므로, 응답값을 그대로 변환합니다. 항목 5〜8(감성적 품질)도 마찬가지입니다.

다만 UEQ-S의 공식 분석 시트 를 사용하는 경우에는 자동으로 변환되므로 이 절차는 필요 없습니다.

Step 3: 분석 시트의 사용(권장)

UEQ-S에는 공식 분석용 Excel 시트가 준비되어 있습니다.

  1. 분석 시트를 연다(수업에서 배포, 또는 UEQ 공식 사이트 에서 다운로드)
  2. 시트를 복제 한 뒤에 사용한다
  3. 「Data」 시트에 응답 데이터(1〜7의 값)를 복사해 붙여넣는다
  4. 「Results」 시트에 자동으로 그래프가 생성된다

Step 4: 결과의 해석

분석 시트에서 생성되는 그래프에는 주로 다음이 포함됩니다:

평균값의 그래프

              -3   -2   -1    0   +1   +2   +3
              |    |    |    |    |    |    |
실용적 품질 PQ  ─────────────────────■■■■■─────
감성적 품질 HQ  ──────────────────────────■■■■■
전체     Overall ───────────────────────■■■■──
  • +1.0 이상: 긍정적인 평가
  • -1.0〜+1.0: 중립(어느 쪽이라고도 할 수 없다)
  • -1.0 이하: 부정적인 평가

벤치마크 비교

분석 시트에는 다른 제품의 UEQ-S 결과의 벤치마크 데이터가 포함되어 있습니다. 자기 작품의 결과를 다른 제품과 비교할 수 있습니다.

벤치마크 카테고리의미
Excellent(최고)상위 10%에 든다
Good(좋음)상위 25%에 든다
Above Average(평균 이상)상위 50%에 든다
Below Average(평균 이하)하위 50%
Bad(나쁨)하위 25%

결과의 고찰 요점

실용적 품질(PQ)이 높은 경우

→ 조작 방법을 알기 쉽고 직관적으로 사용할 수 있었다

실용적 품질(PQ)이 낮은 경우

→ 조작 방법을 알기 어렵다, 반응이 기대와 다르다 → 개선안: 캡션에 조작 방법을 그림으로 제시한다, 센서의 반응을 조정한다

감성적 품질(HQ)이 높은 경우

→ 새롭고 재미있는 경험을 할 수 있었다, 설렜다

감성적 품질(HQ)이 낮은 경우

→ 흔하다고 느꼈다, 특별히 인상에 남지 않았다 → 개선안: 인터랙션에 의외성을 더한다, 음향의 표현을 궁리한다

PQ와 HQ의 균형

패턴해석개선 방향
PQ 높음・HQ 높음이상적인 경험유지・한층 더 다듬기
PQ 높음・HQ 낮음사용하기 편하지만 지루하다연출이나 의외성의 추가
PQ 낮음・HQ 높음재미있지만 사용하기 불편하다조작성의 개선, 가이드의 추가
PQ 낮음・HQ 낮음전반적으로 개선이 필요콘셉트의 재검토

슬라이드로 정리하기

분석 결과를 1〜2장의 슬라이드로 정리해 봅시다:

슬라이드1: UEQ-S의 결과 그래프

  • 실용적 품질・감성적 품질의 점수 그래프
  • 벤치마크 비교(가능하다면)
  • 응답자 수

슬라이드2: 고찰

  • PQ/HQ의 균형에 대해
  • 특히 높은/낮은 항목
  • 개선안