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第11讲 凸轮机构 ​

本讲目标 ​

  • 理解凸轮机构的原理,并在 Fusion 中进行设计
  • 使用相切关系对凸轮进行仿真
  • 理解并设计曲柄摇杆机构

课程视频 ​

关于视频语言

以下课程视频为日语讲解。请配合本页的图文步骤一起观看。

视频内容
11.1 DXF 文件的导出・凸轮DXF 导出(前半)、凸轮机构的设计(后半)
11.2 凸轮曲柄摇杆机构

课前准备 ​

请下载以下 .f3d 文件,并上传到 Fusion 中。

文件用途
12. 凸轮机构.f3d凸轮机构的模板(已备好机架、轴与手柄)
13. 曲柄摇杆.f3d曲柄摇杆的组装练习(参考)
13. 曲柄摇杆(完成版).f3d曲柄摇杆的完成范例(参考)

部件的整理

当 Fusion 浏览器面板中的部件变多时,可以用以下父部件来整理:

  • 机体(筐体):机架、侧板、顶板等
  • 主动件(原动节):手柄、轴、齿轮等传递动力的零件
  • 从动件(従動節):凸轮、从动件等接受动力的零件

关于机构的种类 ​

除了上一讲的齿轮机构和本讲的凸轮机构之外,还有许多可以用在机关作品中的机构。

机构特点
正齿轮在平行轴之间传递旋转(上一讲已学)
锥齿轮(伞齿轮)在直角相交的轴之间传递旋转
蜗轮蜗杆可获得很大的减速比,并具有防逆转功能
齿条与齿轮把旋转运动转换为直线运动
凸轮机构把旋转转换为上下运动(本讲学习)
曲柄滑块把旋转转换为直线往复运动(活塞运动)
曲柄摇杆把旋转转换为摆动运动(本讲学习・参考)

参考:からくりすと(Karakurist) — 可以观看各种机构的动画


1. 什么是凸轮机构 ​

凸轮机构 是把旋转运动转换为往复运动(如上下运动)的机构。广泛用于机关人偶、八音盒等。

凸轮机构的构成 ​

零件作用
凸轮旋转的零件。形状不同,运动模式也不同
从动件(Follower)沿凸轮表面运动的零件,输出上下运动
机架支撑凸轮与从动件的结构体

凸轮的种类 ​

凸轮形状运动特点
圆盘凸轮(偏心凸轮)平滑的上下运动。最为简单
心形凸轮等速上升、等速下降。节奏均匀的运动
蛋形凸轮缓慢上升、快速下降(或反之)
不规则凸轮可以自由设计运动,适合创作

2. 在 Fusion 中设计凸轮机构 ​

打开 12. 凸轮机构.f3d。文件中已经准备好了机架、轴与手柄。

凸轮的创建 ​

凸轮的草图

  1. 在合适的平面上创建草图
  2. 画一个 圆(例:直径 22.5 mm)
  3. 在圆心处画出 轴孔(直径 2 mm)
  4. 关键点:把轴孔的位置从圆心偏移开

偏心量与上下行程的关系

轴孔从圆心 偏移多少,决定了上下运动的行程。

  • 偏移距离的 2 倍 就是上下运动的行程
  • 例:从圆心偏移 6.25 mm → 上下 12.5 mm 的往复运动

偏移距离越大运动幅度越大,但机构承受的负荷也越大。

  1. 用 草图尺寸 精确设定孔的位置(例:距圆心 6.25 mm)
  2. 把草图 拉伸(厚度 2.5 mm,按 MDF 计)
  3. 以 新建部件 的方式创建,并把名称改为「凸轮」

凸轮承接面的制作 ​

承受凸轮推力的面需要尽量做大。

  1. 在新草图中画一个 正方形(例:15 × 15 mm,中心开 2 mm 的孔)
  2. 拉伸 2.5 mm,并设为 新建部件(名称:「凸轮面」)
  3. 用 刚性接头 装到轴杆的端部
  4. 如果接头之后出现错位,可右键 → 编辑接头 微调偏移量(例:-0.75 mm)

摩擦与轴弯曲的对策

凸轮机构中,凸轮与从动件之间会产生摩擦。实际制作时可以:

  • 涂抹 润滑喷雾
  • 使用 亚克力板 等更顺滑的材料
  • 增加凸轮的厚度(叠加 MDF)
  • 加大凸轮承接面(增加接触面积)
  • 缩短轴的无支撑区段(用垫片填补间隙)。轴一旦弯曲,凸轮就无法正确接触

轴(从动件)的接头设置 ​

凸轮机构的组装

让从动件的杆只能上下运动:

  1. 用 滑块接头 连接轴与顶板
  2. 方向设为 上下方向(Y 轴)
  3. 此时还不会与凸轮联动

用相切关系仿真凸轮的运动 ​

相切关系的设置

要让凸轮的曲面与从动件的面始终保持接触,不能用运动链接,而要用「相切关系」。

为什么不能用运动链接

齿轮可以按旋转角度的比例联动,但凸轮机构中「转多少度就移动多少毫米」并不是恒定的。由于会随凸轮形状变化,所以要用 相切关系 来设定「两个面始终保持接触」这一约束。

  1. 选择 装配 → 相切关系
  2. 点击 凸轮的外周面
  3. 点击 从动件的凸轮承接面
  4. 按 确定 后,系统会自动计算出正确的位置关系

设置完成后,拖动手柄的旋转接头进行旋转,凸轮承接面就会在始终贴合凸轮的状态下上下运动。


3. 曲柄摇杆机构(参考) ​

参考资料

曲柄摇杆机构会根据授课进度决定是否讲解。有时会因时间关系省略,但它也可以用在期末作品中。课堂系统中提供了完成范例文件,有兴趣的同学可以自学。

曲柄摇杆机构 是把旋转运动转换为摆动(往复旋转)运动的机构。它以与凸轮机构不同的方式实现往复运动。

组成零件 ​

曲柄摇杆的零件

零件作用
曲柄朝固定方向旋转的输入零件(用手柄转动)
连杆连接曲柄与摇杆的连接件
摇杆在一定角度范围内摆动的输出零件
机架固定曲柄与摇杆的旋转轴

在 Fusion 中组装曲柄摇杆 ​

曲柄摇杆的组装

打开 13. 曲柄摇杆.f3d。各个零件已经做好,但还没有设置接头。

  1. 固定 机架(推荐使用钉住功能)
  2. 用 旋转接头 把 曲柄 连接到机架上
  3. 用 旋转接头 把 连杆 的一端连接到曲柄上
  4. 用 旋转接头 把 连杆 的另一端连接到摇杆上
  5. 用 旋转接头 把 摇杆 连接到机架上

要点在于:所有接头都是 旋转接头。

曲柄摇杆的仿真

组装完成后,试着拖动曲柄让它旋转。可以看到摇杆会在一定角度范围内摆动。

注意连杆比例

曲柄的长度、连杆的长度以及两个轴之间的距离,三者的平衡非常重要。平衡不好机构就会卡死不动。请与 13. 曲柄摇杆(完成版).f3d 对照确认。


4. 凸轮机构与曲柄摇杆机构的比较 ​

特点凸轮机构曲柄摇杆机构
输出的运动直线往复(上下运动)摆动(往复旋转)
运动的自由度可通过凸轮形状自由设计通过连杆比例调整摆动角度
零件数量少(凸轮 + 从动件)多(曲柄 + 连杆 + 摇杆)
平顺性取决于凸轮形状因为是连杆机构,相对平顺
制作时的注意点需要做摩擦对策打孔与销连接的精度很关键
在机关作品中的用途人偶的上下运动、摇头挥臂、踏步、打鼓

练习作业 ​

  1. 在 12. 凸轮机构.f3d 中创建凸轮,并用相切关系进行仿真
  2. 改变凸轮的偏心量,观察上下行程如何变化
  3. 自己为 13. 曲柄摇杆.f3d 设置接头并完成组装
  4. 与 13. 曲柄摇杆(完成版).f3d 对照,确认动作是否正确
  5. 思考哪一种机构更适合自己的机关作品

提交物 ​

请把完成的 .f3d 文件提交到课堂系统(Classroom)。