Skip to content

제9강 조인트 기능을 이용한 부품 조립 ​

이번 강의의 목표 ​

  • 본체(Body)와 구성요소(Component)의 차이를 이해한다
  • 조인트 기능을 사용해 부품을 조립한다(강체・회전・슬라이더)
  • 보텀업 방식과 톱다운 방식의 설계 접근법을 이해한다

수업 영상 ​

영상 언어 안내

아래 수업 영상은 일본어로 진행됩니다. 이 페이지의 글과 그림 설명을 함께 보면서 시청하세요.

영상내용
9.1 조인트부품의 구성요소화, 강체 조인트, 상자 조립 연습
9.2 조인트 회전・슬라이더 연습회전・슬라이더 조인트, 모션 제한, 모션 스터디

준비 ​

다음 .f3d 파일을 내려받아 Fusion에 업로드해 주세요.

파일용도
1. 부품의 구성요소화.f3d구성요소 만드는 법 연습
2. 조인트 강체.f3d테이블 조립
3. 조인트 강체 연습.f3d상자 조립 연습
4. 조인트 회전・슬라이더.f3d회전・슬라이더 사용법
5. 조인트 회전・슬라이더 연습.f3d회전봉・슬라이드봉 연습

1. 부품의 구성요소화 ​

본체와 구성요소의 차이 ​

지금까지는 **본체(Body)**를 만들어 형태를 만들어 왔지만, 여러 부품이 서로 움직이는 구조(기어끼리 맞물리는 등)를 설계하려면 부품을 **구성요소(Component)**로 만들어야 합니다.

본체구성요소
용도하나의 부품 안에서의 형상독립된 부품으로 다룸
이동다른 본체와 연동개별적으로 이동・회전 가능
조인트사용 불가사용 가능

구성요소의 이미지

구성요소는 컴퓨터의 폴더와 비슷합니다. 부모 구성요소 안에 자식 구성요소, 그 안에 또 손자 구성요소처럼 계층을 만들 수 있어 부품이 많아져도 정리하기 쉽습니다.

스케치에서 구성요소 만들기 ​

구성요소 만들기

  1. 1. 부품의 구성요소화.f3d를 엽니다
  2. 미리 준비된 스케치를 클릭하고 돌출(단축키: E)을 실행합니다
  3. 여기가 중요합니다: 작업 드롭다운을 **「새 본체」가 아니라 「새 구성요소」**로 변경합니다
  4. 상판을 5 mm로 돌출하고 구성요소 이름을 「상판」으로 바꿉니다

다리 만들기(구성요소 복사) ​

상판과 마찬가지로 다리 스케치에서 새 구성요소로 돌출합니다(높이 50 mm).

다리를 4개 만들려면 복사를 사용하는데, 여기에 중요한 차이가 있습니다:

구성요소 복사

복사 방법조작특징
이동/복사마우스 오른쪽 버튼 → 이동/복사 → 「복사본 만들기」 ON원본과 항상 동기화됩니다(한쪽을 수정하면 다른 쪽도 바뀜)
복사하여 붙여넣기복사 → 마우스 오른쪽 버튼 → 새로 붙여넣기완전히 독립된 복사본(한쪽을 수정해도 다른 쪽에 영향 없음)

동기화 복사에 주의

「이동/복사」로 만든 구성요소는 한쪽에 구멍을 뚫으면 다른 쪽에도 구멍이 뚫립니다. 같은 부품을 여러 개 쓸 때는 편리하지만, 개별적으로 바꾸고 싶다면 「새로 붙여넣기」를 사용하세요.


2. 조인트(강체) ​

보텀업 방식과 톱다운 방식의 설계 ​

접근법설명적합한 상황
보텀업 방식개별 부품을 먼저 설계하고 나중에 조립범용 부품의 재사용, 대규모 조립체
톱다운 방식조립체 전체 안에서 각 부품을 설계부품 간 위치 관계가 밀접한 설계

이번에는 보텀업 방식으로, 먼저 부품을 만들고 조인트로 조립하는 접근법을 배웁니다.

강체 조인트로 테이블 조립하기 ​

2. 조인트 강체.f3d를 엽니다. 상판과 다리 4개가 분리된 상태입니다.

조인트의 스냅점 지정

  1. 조립 → 조인트를 선택합니다
  2. 먼저 움직일 쪽(다리)의 스냅점을 클릭합니다
  3. 다음으로 목적지(상판의 모서리)의 스냅점을 클릭합니다
  4. 유형이 강체로 되어 있는지 확인하고 확인으로 확정합니다

테이블 조립 완료

스냅점 지정 요령 ​

  • 면을 클릭 → 그 면의 중심에 스냅
  • 모서리를 클릭 → 모서리의 중점에 스냅
  • 꼭짓점을 클릭 → 꼭짓점에 스냅

Ctrl(Mac: Cmd) 키로 면 고정하기

스냅점을 고를 때 마우스를 움직이면 다른 면으로 바뀌어 버릴 수 있습니다. Ctrl(Mac: Cmd) 키를 누른 채 면을 클릭하면 그 면의 스냅점 후보가 고정되어 고르기 쉬워집니다.

「뒤집기」 버튼

부품이 의도와 반대 방향으로 붙어 버렸다면 조인트 설정 화면의 「뒤집기」 버튼을 눌러 보세요.

연습: 상자 조립 ​

3. 조인트 강체 연습.f3d를 엽니다. 6장의 판으로 상자를 조립해 봅시다.

상자 조립 연습

조립 순서의 요령:

  1. 먼저 좌우 판을 앞면・뒷면에 붙입니다
  2. 다음으로 뒤쪽 판을 붙입니다
  3. 마지막으로 위아래 판을 붙입니다

조립 순서에 주의

갑자기 위아래 판부터 붙이려고 하면 좌우 판이 아직 붙어 있지 않아 잘 되지 않습니다. 앞면을 기준으로 좌우를 먼저 붙인 다음 위아래 판을 붙입시다.

앞면・뒷면에는 사각 구멍과 둥근 구멍이 뚫려 있습니다. 나중에 여기에 봉을 끼우므로 구멍 위치가 앞뒤로 맞도록 주의해서 조립해 주세요.


3. 조인트(회전・슬라이더) ​

4. 조인트 회전・슬라이더.f3d를 엽니다.

회전 조인트 ​

회전 조인트는 부품이 하나의 축을 중심으로 회전할 수 있게 합니다.

  1. 조립 → 조인트를 선택합니다
  2. 회전축이 될 스냅점을 지정합니다
  3. 모션 유형을 회전으로 설정합니다
  4. 확인으로 확정합니다
  5. 부품을 드래그하면 지정한 축을 중심으로 회전합니다

슬라이더 조인트 ​

슬라이더 조인트는 부품이 직선 위를 미끄러질 수 있게 합니다.

  1. 조립 → 조인트를 선택합니다
  2. 슬라이드 방향을 정할 스냅점을 지정합니다
  3. 모션 유형을 슬라이더로 설정합니다
  4. 확인으로 확정합니다

모션 제한 설정 ​

슬라이더의 모션 제한

조인트의 가동 범위를 제한해 부품이 의도한 범위에서만 움직이게 할 수 있습니다.

  1. 브라우저 패널이나 타임라인에서 조인트 아이콘을 더블 클릭(또는 마우스 오른쪽 버튼 → 조인트 편집)
  2. 모션 탭에서 다음을 설정합니다:
    • 최솟값: 가동 범위의 하한(예: -23 mm)
    • 최댓값: 가동 범위의 상한(예: -4 mm)
  3. 제한 미리보기로 확인하면서 값을 미세 조정합니다
  4. 확인으로 확정합니다

값의 미세 조정

처음부터 딱 맞는 값을 내기는 어렵습니다. 「제한 미리보기」를 사용하면서 값을 조금씩 바꿔 스토퍼의 위치와 정확히 맞도록 해 봅시다.

부품 고정(핀 기능) ​

조인트를 조작하는 도중에 움직이지 않았으면 하는 부품이 움직여 버릴 때가 있습니다.

핀 고정 기능

  • 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → **고정(핀)**을 선택하면 그 부품이 완전히 고정됩니다
  • 핀으로 고정한 부품과 강체 조인트로 연결된 부품도 함께 고정됩니다
  • 해제하려면 다시 마우스 오른쪽 버튼 클릭 → 고정 해제

연습: 상자・회전봉・슬라이드봉・스토퍼 조립 ​

회전・슬라이더 연습 목표

5. 조인트 회전・슬라이더 연습.f3d를 엽니다. 다음을 조립해 봅시다:

  1. 상자를 강체 조인트로 조립합니다(복습)
  2. 사각 봉의 양 끝에 스토퍼(T자 부품)를 강체 조인트로 붙입니다
  3. 사각 봉을 슬라이더 조인트로 상자에 붙이고 모션 제한을 설정합니다
  4. 둥근 봉에 스토퍼를 강체 조인트로 붙입니다
  5. 둥근 봉을 회전 조인트로 상자에 붙입니다
  6. 완성했으면 각 부품을 움직여 제대로 작동하는지 확인합니다

구성요소 색상 구분 표시 ​

부품이 많아져 구별하기 어려워졌다면:

유틸리티 → 구성요소 색상 표시를 클릭하면 구성요소별로 자동으로 색이 구분됩니다. 같은 구성요소의 복사본은 같은 색이 되므로 구조를 시각적으로 파악하기 쉬워집니다.


4. 모션 스터디 ​

완성한 조립 모델의 움직임을 자동으로 애니메이션 재생하는 기능입니다.

모션 스터디

  1. 조립 → 모션 스터디를 선택합니다
  2. 애니메이션으로 표시할 조인트를 클릭합니다
  3. 타임라인 위에 점을 추가하고 각도나 위치 값을 입력합니다
    • 예: 회전 조인트에 **0° → 360°**를 설정
  4. 재생 버튼을 누르면 움직임이 애니메이션으로 표시됩니다
  5. 반복 재생으로 여러 번 확인할 수 있습니다

속도 조정

재생이 너무 빠르다면 속도 조정 슬라이더로 늦출 수 있습니다.


제출물 ​

다음 2개의 .f3d 파일을 클래스룸에 제출해 주세요:

  1. 3. 조인트 강체 연습.f3d(상자 조립)
  2. 5. 조인트 회전・슬라이더 연습.f3d(회전봉・슬라이드봉 조립)

제출 방법:

  1. Fusion에서 파일 → 내보내기를 선택
  2. 유형을 **Fusion 아카이브 (.f3d)**로 설정
  3. 다운로드 폴더에 저장
  4. 클래스룸에서 파일을 제출