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第9回 ジョイント機能を用いたパーツの組み立て ​

今回のゴール ​

  • ボディとコンポーネントの違いを理解する
  • ジョイント機能を使ってパーツを組み立てる(剛性・回転・スライダ)
  • ボトムアップ型とトップダウン型の設計アプローチを理解する

授業動画 ​

動画内容
9.1 ジョイントパーツのコンポーネント化、剛性ジョイント、箱の組み立て練習
9.2 ジョイント回転スライダ練習回転・スライダジョイント、モーション制限、モーションスタディ

準備 ​

以下の .f3d ファイルをダウンロードし、Fusion にアップロードしてください。

ファイル用途
1. パーツのコンポーネント化.f3dコンポーネントの作り方を練習
2. ジョイント 剛性.f3dテーブルの組み立て
3. ジョイント 剛性 練習.f3d箱の組み立て練習
4. ジョイント 回転・スライダ.f3d回転・スライダの使い方
5. ジョイント 回転・スライダ 練習.f3d回転棒・スライド棒の練習

1. パーツのコンポーネント化 ​

ボディとコンポーネントの違い ​

これまでは ボディ を作って形を作ってきましたが、複数のパーツが相互に動く仕組み(歯車同士が噛み合うなど)を設計するには、パーツを コンポーネント として作る必要があります。

ボディコンポーネント
用途1つのパーツ内の形状独立した部品として扱う
移動他のボディと連動個別に移動・回転が可能
ジョイント使用不可使用可能

コンポーネントのイメージ

コンポーネントはパソコンの フォルダー に似ています。親コンポーネントの中に子コンポーネント、さらに孫コンポーネントと階層化でき、パーツが増えても整理しやすくなります。

スケッチからコンポーネントを作成する ​

コンポーネントの作成

  1. 1. パーツのコンポーネント化.f3d を開きます
  2. あらかじめ用意されたスケッチをクリックし、押し出し(ショートカット: E)を実行します
  3. ここで重要:操作のドロップダウンを 「新規ボディ」ではなく「新規コンポーネント」 に変更します
  4. 天板を 5 mm で押し出し、コンポーネント名を「天板」に変更します

足を作る(コンポーネントのコピー) ​

天板と同様に足のスケッチから 新規コンポーネント として押し出します(高さ 50 mm)。

足を4本作るには コピー を使いますが、ここで重要な違いがあります:

コンポーネントのコピー

コピー方法操作特徴
移動/コピー右クリック → 移動/コピー → 「コピーを作成」ON元と常に 同期 される(片方を修正するともう片方も変わる)
コピーを貼り付けコピー → 右クリック → コピーを貼り付け完全に 独立 したコピー(片方を修正しても他方に影響しない)

同期コピーに注意

「移動/コピー」で作ったコンポーネントは、片方に穴を開けるともう片方にも穴が開きます。同じパーツを複数使う場合は便利ですが、個別に変更したい場合は「コピーを貼り付け」を使ってください。


2. ジョイント(剛性) ​

ボトムアップ型とトップダウン型の設計 ​

アプローチ説明向いている場面
ボトムアップ型個々のパーツを先に設計し、後から組み立てる汎用パーツの再利用、大規模アセンブリ
トップダウン型アセンブリ全体の中で各パーツを設計するパーツ同士の位置関係が密接な設計

今回はボトムアップ型で、先にパーツを作り、ジョイント で組み立てるアプローチを学びます。

剛性ジョイントでテーブルを組み立てる ​

2. ジョイント 剛性.f3d を開きます。天板と足4本が分離した状態です。

ジョイントのスナップ点指定

  1. アセンブリ → ジョイント を選択します
  2. まず 動かしたい方(足)のスナップ点をクリックします
  3. 次に 行き先(天板の角)のスナップ点をクリックします
  4. タイプが 剛性 になっていることを確認し、OK で確定します

テーブルの組み立て完了

スナップ点の指定テクニック ​

  • 面をクリック → その面の中心にスナップ
  • エッジをクリック → エッジの中点にスナップ
  • 角をクリック → 頂点にスナップ

Ctrl(Mac: Cmd)キーで面を固定

スナップ点を選ぶ際、マウスを動かすと別の面に切り替わってしまうことがあります。Ctrl(Mac: Cmd)キーを押しながら面をクリックすると、その面のスナップ点候補が 固定 されて選びやすくなります。

「反転」ボタン

パーツが意図と逆向きにくっついてしまった場合は、ジョイント設定画面の 「反転」 ボタンを押してみてください。

練習:箱の組み立て ​

3. ジョイント 剛性 練習.f3d を開きます。6枚の板から箱を組み立てましょう。

箱の組み立て練習

組み立ての順序のコツ:

  1. まず 左右の板 を前面・背面に取り付ける
  2. 次に 後ろの板 を取り付ける
  3. 最後に 上下の板 を取り付ける

組み立て順序に注意

いきなり上下の板をつけようとすると、左右の板がまだ付いていないのでうまくいきません。前面に対して左右を先につけてから、上下の板をつけましょう。

前面・背面には四角い穴と丸い穴が開いています。後でここに棒を通すので、穴の位置が手前と奥で揃うように 注意して組み立ててください。


3. ジョイント(回転・スライダ) ​

4. ジョイント 回転・スライダ.f3d を開きます。

回転ジョイント ​

回転ジョイント は、パーツが1つの軸を中心に回転できるようにします。

  1. アセンブリ → ジョイント を選択します
  2. 回転軸となるスナップ点を指定します
  3. モーションタイプを 回転 に設定します
  4. OK で確定します
  5. パーツをドラッグすると、指定した軸を中心に回転します

スライダジョイント ​

スライダジョイント は、パーツが直線上をスライドできるようにします。

  1. アセンブリ → ジョイント を選択します
  2. スライドの方向を決めるスナップ点を指定します
  3. モーションタイプを スライダ に設定します
  4. OK で確定します

モーション制限の設定 ​

スライダのモーション制限

ジョイントの可動範囲を制限して、パーツが意図した範囲だけ動くようにできます。

  1. ブラウザパネルやタイムラインでジョイントのアイコンを ダブルクリック(または右クリック → ジョイントの編集)
  2. モーション タブで以下を設定します:
    • 最小値:可動範囲の下限(例: -23 mm)
    • 最大値:可動範囲の上限(例: -4 mm)
  3. 制限をプレビュー で確認しながら値を微調整します
  4. OK で確定します

値の微調整

最初からぴったりの値を出すのは難しいです。「制限をプレビュー」を使いながら値を少しずつ変えて、ストッパーの位置とぴったり合うようにしましょう。

パーツの固定(ピン機能) ​

ジョイントの操作中に、動いて欲しくないパーツが動いてしまうことがあります。

ピン止め機能

  • コンポーネントを右クリック → ピン を選択すると、そのパーツが完全に固定されます
  • ピンで固定したパーツと剛性ジョイントで繋がっているパーツも連動して固定されます
  • 解除するには再度右クリック → ピン解除

練習:箱・回転棒・スライド棒・ストッパーの組み立て ​

回転・スライダの練習目標

5. ジョイント 回転・スライダ 練習.f3d を開きます。以下を組み立てましょう:

  1. 箱 を剛性ジョイントで組み立てます(復習)
  2. 四角い棒 にストッパー(T字パーツ)を両端に剛性ジョイントで取り付けます
  3. 四角い棒を スライダジョイント で箱に取り付け、モーション制限を設定します
  4. 丸い棒 にストッパーを剛性ジョイントで取り付けます
  5. 丸い棒を 回転ジョイント で箱に取り付けます
  6. 完成したら、各パーツを動かして正しく機能するか確認します

コンポーネントの色分け表示 ​

パーツが増えて区別がつきにくくなったら:

ユーティリティ → コンポーネントのカラーを表示 をクリックすると、コンポーネントごとに自動で色分けされます。同じコンポーネントのコピーは同じ色になるので、構造が視覚的に分かりやすくなります。


4. モーションスタディ ​

完成した組み立てモデルの動きを 自動でアニメーション再生 する機能です。

モーションスタディ

  1. アセンブリ → モーションスタディ を選択します
  2. アニメーション表示するジョイントをクリックします
  3. タイムライン上に 点を追加 し、角度や位置の値を入力します
    • 例:回転ジョイントに 0° → 360° を設定
  4. 再生 ボタンを押すと動きがアニメーションされます
  5. ループ再生 で繰り返し確認できます

速度調整

再生が速すぎる場合は、速度調整スライダーで遅くできます。


提出物 ​

以下の2つの .f3d ファイルをクラスルームに提出してください:

  1. 3. ジョイント 剛性 練習.f3d(箱の組み立て)
  2. 5. ジョイント 回転・スライダ 練習.f3d(回転棒・スライド棒の組み立て)

提出方法:

  1. Fusion で ファイル → エクスポート を選択
  2. タイプを Fusion アーカイブ (.f3d) にする
  3. ダウンロードフォルダに保存
  4. クラスルームからファイルを提出