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第12回 作品制作 1:パーツ設計・出力 ​

今回のゴール ​

  • 最終課題の概要と評価ポイントを理解する
  • からくり作品のパーツを設計し、3Dプリンタまたはレーザーカッターで出力する
  • 1パーツ以上を出力し、進捗を報告する

最終課題について ​

課題テーマ ​

機構を用いたからくり作品を制作する

これまでに学んだ歯車機構・カム機構・揺動クランク機構などを組み合わせて、オリジナルのからくり作品を制作します。

評価ポイント ​

観点内容
完成度作品が適切に動くか / 強度に問題はないか / 表面処理・塗装・装飾・異素材の利用等の工夫
技術性機構選定の妥当性 / パーツ数や動きの高度さ / Illustrator・Fusion による高度なデザイン・造形力
独創性機構の動きを別の動きへ見立てた作品になっているか / 既製品にはないオリジナルの要素があるか

今回の作業 ​

1. 作品の構想を具体化する ​

  1. どの機構(歯車・カム・揺動クランク等)を使うか決めます
  2. 完成イメージをスケッチ(手描きでOK)します
  3. 必要なパーツのリストを作成します
  4. 各パーツの大まかな寸法を決めます

構想のポイント

  • まずは シンプルな構成 で考え、動くことを最優先にしましょう
  • 複雑にしすぎると組み立てが困難になります
  • 機構の動きを何か別のものに 見立てる と独創性が高まります(例:歯車の回転 → 惑星の公転)

2. パーツの設計 ​

  1. Fusion で各パーツをモデリングします
  2. パーツ同士の はめ合い や 接合部 の寸法に注意します
  3. 3Dプリンタ出力の場合:
    • オーバーハングが 45° 以上にならないよう工夫する
    • サポート材が必要な箇所を最小限にする
  4. レーザーカッター出力の場合:
    • 板厚に合わせた寸法設計
    • DXF ファイルの書き出し

3. パーツの出力 ​

  1. 設計したパーツを .stl(3Dプリンタ)または .dxf(レーザーカッター)で書き出します
  2. 出力機器の操作手順に従って出力します
  3. 出力したパーツの寸法を確認し、必要に応じて設計を修正します

提出物(次回授業日まで) ​

  1. 出力したパーツの画像(1パーツ以上)
  2. 上手くいった点、改善点(100字以上)

クラスルームから提出してください。