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제10강 기어 기구 ​

이번 강의의 목표 ​

  • Fusion에서 스퍼 기어(평기어)를 만든다
  • 모션 링크로 기어끼리 연동시킨다
  • 핸들(크랭크 암)을 만든다
  • 치수・위치 조정 방법을 익힌다

수업 영상 ​

영상 언어 안내

아래 수업 영상은 일본어로 진행됩니다. 이 페이지의 글과 그림 설명을 함께 보면서 시청하세요.

영상내용
10.1 기어 만들기・모션 링크스퍼 기어 만들기, 맞물림, 모션 링크
10.2 핸들・치수 위치 조정크랭크 암 만들기, 매개변수 관리, 위치 맞추기
11.1 DXF 파일 내보내기・캠DXF 내보내기(이 페이지의 「6. DXF 파일 내보내기」에 해당)

준비 ​

다음 .f3d 파일을 내려받아 Fusion에 업로드해 주세요.

파일용도
6. 기어 만들기.f3d기어 만들기 템플릿(축과 받침대가 준비되어 있음)
7. 핸들 만들기.f3d핸들 만들기 연습
8. 기어를 직각으로 조합하기.f3d직각 기어 배치
9. 치수・위치 조정.f3d매개변수 관리 연습
10. 위치・치수 조정 연습.f3d위치 맞추기 연습
11. DXF 파일 내보내기.f3dDXF 내보내기 연습

참고 사이트 ​

다양한 기구의 애니메이션을 볼 수 있는 사이트입니다. 최종 과제의 아이디어를 떠올릴 때 활용해 주세요.


1. 기어의 기초 지식 ​

기어는 회전 운동을 전달하는 기구 부품입니다. 가라쿠리 작품에서는 회전의 속도나 방향을 바꾸기 위해 사용합니다.

용어설명
모듈이의 크기를 나타내는 값. 맞물리는 기어끼리는 같은 모듈로 합니다
잇수기어의 이의 개수. 잇수가 많을수록 지름이 커집니다
피치원 지름모듈 × 잇수로 구합니다. 맞물림의 기준이 되는 원의 지름
압력각일반적으로 20°가 표준입니다

피치원 지름의 계산

예: 모듈 2, 잇수 18인 경우 → 피치원 지름 = 2 × 18 = 36 mm

두 기어의 중심 간 거리는 (피치원 지름1 + 피치원 지름2) ÷ 2로 구합니다.

2. 스퍼 기어 만들기 ​

스퍼 기어의 매개변수 설정

6. 기어 만들기.f3d를 엽니다. 축(지름 2 mm, 높이 5 mm)과 받침대가 미리 준비되어 있습니다.

회전축의 재료에 대하여

회전축은 3D 프린팅이나 레이저 커팅으로 만들지 마세요. 강도와 정밀도가 부족합니다. 스튜디오 A에 준비된 다음 재료를 사용합시다:

  • 대나무 꼬치(약 2 mm)
  • 플라스틱 봉(2 mm)
  • 나무 둥근 봉(3 mm)

스퍼 기어 만드는 법 ​

  1. **유틸리티 → 애드인 → 스퍼 기어(Spur Gear)**를 선택합니다
  2. 다음 매개변수를 설정합니다:
매개변수값(예)설명
모듈2이의 크기
피치원 지름36 mm모듈 × 잇수로 결정됩니다
잇수18(= 36 ÷ 2)피치원 지름 ÷ 모듈
두께2.5 mmMDF 판 두께에 맞춥니다
구멍 지름2 mm축의 굵기에 맞춥니다
  1. 확인을 누르면 기어가 생성됩니다

스퍼 기어를 찾을 수 없을 때

Fusion 버전에 따라 위치가 다릅니다. 화면 위쪽의 검색창(돋보기 아이콘)에 「Spur Gear」라고 입력하면 찾을 수 있습니다.

잇수 구하는 법 ​

피치원 지름이 지정되어 있을 때의 잇수 계산:

잇수 = 피치원 지름 ÷ 모듈

예: 피치원 지름 24 mm, 모듈 2 → 잇수 = 24 ÷ 2 = 12

두 개의 기어 배치하기 ​

기어의 맞물림

  1. 기어 2개를 만듭니다(예: 잇수 18과 잇수 12)
  2. 각각을 회전 조인트로 축에 붙입니다:
    • 기어 구멍의 중심 → 축의 끝을 스냅점으로 지정
    • 모션 유형을 회전으로 설정
  3. 축과 받침대는 강체 조인트로 고정해 둡니다

축 간 거리에 주의

템플릿의 받침대에는 구멍이 2개 뚫려 있는데, 이 구멍의 거리가 피치원 지름 합계의 절반과 맞아야 합니다. 맞지 않으면 기어가 맞물리지 않습니다.


3. 모션 링크 ​

모션 링크 설정

두 기어를 연동시켜 한쪽을 돌리면 다른 쪽도 회전하도록 합니다.

  1. 조립 → 모션 링크를 선택합니다
  2. 연동시킬 회전 조인트 2개를 클릭합니다
  3. 뒤집기 버튼을 눌러 반대 방향으로 회전하도록 합니다

회전비 계산 ​

기어가 한 바퀴 도는 동안 다른 기어가 몇 도 도는지는 잇수의 비로 정해집니다.

예: 잇수 18인 기어와 잇수 12인 기어의 경우

  • 기어1(잇수 18)이 360° 회전하면
  • 기어2(잇수 12)에는 이가 12개밖에 없으므로 12/18 = 2/3 회전
  • 360° × 2/3 = 240°

즉, 모션 링크 설정에서:

  • 조인트1: 360°
  • 조인트2: 240°(뒤집기 ON)

세 기어의 연동

이의 초기 위치 조정

기어끼리 잘 맞물리지 않을 때는 회전 조인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 조인트 편집에서 초기 위치의 각도를 몇 도 어긋나게 해 미세 조정하세요.


4. 핸들(크랭크 암) 만들기 ​

핸들 만들기

기어를 손으로 돌리기 위한 핸들을 만듭니다. 7. 핸들 만들기.f3d를 열어 봅시다.

핸들의 구성 부품 ​

부품역할
측면판바깥과 안을 나누는 벽. 핸들 축이 관통하는 구멍이 있음
축1레버에서 기어까지 관통하는 축
축2핸들 쪽의 축
레버축1과 축2를 잇는 암
스토퍼핸들이 축에서 빠지지 않게 하는 고정구
손잡이손으로 쥐고 돌리는 부분(축2 위에서 자유 회전)
기어안쪽에 붙이는 기어

조립의 요점 ​

  • 축2 + 스토퍼 + 레버 + 축1 + 기어는 모두 강체 조인트로 단단히 고정(하나로 묶여 회전)
  • 레버 ↔ 측면판은 회전 조인트(레버가 측면판을 관통하며 회전)
  • 손잡이 ↔ 축2는 회전 조인트(손잡이만 축 위에서 자유롭게 회전)

모터로 움직이는 경우

핸들 부분을 모터로 바꾸면 자동으로 도는 구조로 만들 수 있습니다. Arduino Pro Micro 등을 사용하면 전자 제어도 가능합니다.

기어의 직각 조합 ​

8. 기어를 직각으로 조합하기.f3d에서는 스퍼 기어를 90도 각도로 맞물립니다. 원래는 **베벨 기어(우산 기어)**를 써야 하지만, 손으로 만드는 가라쿠리 작품에서는 스퍼 기어끼리 직각으로 배치해도 충분히 작동합니다(약간의 덜컹거림은 있습니다).

스페이서를 넣읍시다

시뮬레이션에서는 문제가 없어도 실물에서는 축이 휘는 것이 가장 큰 문제입니다. 축의 지지점(판 두께 2.5 mm)에서 기어까지의 거리가 길면 지렛대 원리로 축이 휩니다.

대책: 기어와 지지판 사이에 **스페이서(틈을 메우는 부품)**를 추가해 축의 무지지 구간을 최대한 짧게 합시다. 시뮬레이션에서는 효과가 보이지 않지만 실물에서는 큰 차이가 납니다.


5. 치수・위치 조정 ​

치수 조정

부품을 정확하게 배치하기 위한 기법입니다.

피처 히스토리에서 수정하기 ​

  1. 화면 아래쪽의 타임라인에서 스케치나 돌출 피처를 더블 클릭합니다
  2. 치수를 변경하고 확인으로 확정하면 이후 작업에 자동으로 반영됩니다

조인트 편집 ​

  1. 조인트 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 조인트 편집
  2. 위치 맞춤 탭에서 각도나 오프셋을 미세 조정
  3. 모션 탭에서 최댓값・최솟값을 설정

위치 조정

구성요소의 계층화 ​

부품이 많아졌다면 관련된 구성요소를 부모 구성요소로 묶읍시다:

  1. 마우스 오른쪽 버튼 → 새 구성요소로 부모 구성요소를 만듭니다(예: 「기어1」「기어2」「기어3」)
  2. 각 부품(기어, 축, 받침대)을 드래그해 부모 구성요소 안에 넣습니다
  3. 이렇게 하면 계층 구조가 정리되어 보기 쉬워집니다

6. DXF 파일 내보내기 ​

레이저 커터로 재료를 잘라내기 위해 2D DXF 파일을 내보냅니다.

레이저 커터와 3D 프린터의 사용 구분

  • 평면적인 부품(기어, 측면판, 레버 등) → 레이저 커터(MDF / 아크릴판에서 잘라냄. 빠름)
  • 입체적인 부품(손잡이, 복잡한 조형 등) → 3D 프린터(시간은 걸리지만 자유로운 형상 가능)

레이저 커터 출력용 스케치 만들기 ​

모든 부품을 한 장의 스케치에 모아 배치합니다.

  1. 새 빈 스케치를 만들고 바로 종료한 뒤 이름을 「레이저 커터 출력용」으로 바꿉니다
  2. 각 부품의 스케치를 열고 도형을 선택해 Ctrl+C로 복사합니다
  3. 「레이저 커터 출력용」 스케치를 더블 클릭으로 열고 Ctrl+V로 붙여넣습니다
  4. M 키(이동/복사)로 배치를 조정합니다(부품 사이에 5〜10 mm 간격을 둡니다)
  5. 좌우 측면판처럼 같은 부품이 여러 개 필요한 경우에는 이동/복사의 「복사본 만들기」를 ON으로 해서 복제합니다

기어의 윤곽을 스케치로 가져오기 ​

기어는 애드인으로 자동 생성되기 때문에 일반적인 스케치가 없습니다. 투영 기능으로 윤곽을 가져옵니다.

  1. 기어의 면에 새 스케치를 만듭니다
  2. 스케치 → 작성 → 투영/포함 → 투영을 선택합니다
  3. 기어의 면을 클릭하면 보라색 투영선이 나타납니다
  4. 투영된 선을 Ctrl+C로 복사합니다
  5. 스케치를 종료하고 「레이저 커터 출력용」 스케치에 Ctrl+V로 붙여넣습니다

불필요한 보조선 삭제

투영하면 중심선 등의 보조선도 함께 들어올 수 있습니다. 레이저 커터로 불필요한 절단이 들어가지 않도록 필요 없는 선은 삭제한 뒤 내보내 주세요.

DXF로 내보내기 ​

  1. 「레이저 커터 출력용」 스케치를 더블 클릭해 스케치 편집 모드로 들어갑니다
  2. 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → DXF로 저장을 선택합니다

오른쪽 클릭 메뉴에 「DXF로 저장」이 없을 때

스케치 편집 모드에 들어가 있지 않을 가능성이 있습니다. 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 스케치 편집을 고른 뒤 다시 시도해 주세요.

Illustrator에서 마무리 ​

DXF 파일을 Illustrator로 열어 최종 조정합니다.

  1. Illustrator에서 DXF 파일을 엽니다
  2. DXF/DWG 옵션이 나타나면 반드시 **「원본 크기」**를 선택합니다(변경하면 치수가 틀어집니다)
  3. 레이저 커터용으로 선 설정을 변경합니다:
    • 선 색: 빨강 R:255, G:0, B:0
    • 선 두께: 0.1 pt
  4. 필요에 따라 일러스트나 무늬를 추가할 수 있습니다
  5. 파일 → 다른 이름으로 저장 → .ai 형식으로 저장합니다

MDF 2.5 mm 판을 기본으로 합니다

부품의 두께는 MDF 2.5 mm를 기준으로 설계되어 있습니다. 끼워 맞추는 부분의 치수는 실제 판 두께에 맞춰 미세 조정해 주세요.


연습 과제 ​

배포된 .f3d 파일을 사용해 다음 연습을 해 봅시다:

  1. **6. 기어 만들기.f3d**를 열고 피치원 지름 36 mm와 24 mm인 기어를 만들기
  2. 모션 링크로 두 기어를 연동시키기
  3. 여기에 피치원 지름 48 mm인 기어를 추가해 3개의 연동을 구현하기
  4. **7. 핸들 만들기.f3d**를 참고해 크랭크 암 만들기
  5. **11. DXF 파일 내보내기.f3d**를 참고해 DXF 내보내기 실습하기

제출물 ​

완성한 .f3d 파일을 클래스룸에 제출해 주세요.