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제10강 사고 발화법에 의한 평가 ​

둘씩 짝을 지어 서로의 작품을 체험하고, 사고 발화법(Think-Aloud Protocol)을 사용해 개선점을 발견합니다.

이번 강의의 목표 ​

  • 사고 발화법의 방법을 이해하고 실천한다
  • 다른 수강생에게 작품을 체험하게 해서 사용자의 관점에서 피드백을 얻는다
  • 발견한 과제를 바탕으로 개선 계획을 세운다

준비물 ​

항목설명
자신의 작품소리가 나고 센서로 조작할 수 있는 상태로 준비해 둔다
노트・필기구관찰 기록용
작품 설명 시트지난 강의에서 만든 것

사고 발화법이란 ​

개요 ​

사고 발화법(Think-Aloud Protocol) 은 사용성 평가의 대표적인 방법 중 하나입니다. 체험자가 작품을 사용하는 동안 머릿속에서 생각하고 있는 것을 그대로 소리 내어 말하게 함으로써, 직관적인 반응이나 당황하는 지점을 발견합니다.

왜 사고 발화법을 사용하는가 ​

일반적인 피드백사고 발화법
체험 후에 감상을 묻는다체험 중에 실시간으로 생각을 듣는다
기억에 의존하기 때문에 정확하지 않을 때가 있다그 순간의 솔직한 반응을 얻을 수 있다
「좋았어요」처럼 모호해지기 쉽다「이건 뭐지?」와 같은 구체적인 반응을 알 수 있다
문제점을 잊어버릴 때가 있다조작에서 헤맨 순간을 알 수 있다

사고 발화법의 장점

  • 적은 인원(1〜2명)으로도 유용한 피드백을 얻을 수 있다
  • 작품의 「이해하기 어려운 점」을 구체적으로 발견할 수 있다
  • 제작자가 알아차리지 못한 문제나 재미를 찾을 수 있다

실시 절차 ​

역할 분담 ​

  • 평가자(체험하는 사람): 상대의 작품을 체험하면서 생각하고 있는 것을 소리 내어 말한다
  • 관찰자(제작자): 평가자의 발언・행동・표정을 관찰하고 메모한다

절차 ​

1. 준비(2분) ​

  1. 작품을 세팅한다(micro:bit 연결, Pd 패치 실행)
  2. 캡션이나 작품 설명 시트는 보이지 않는 곳에 둔다(처음에는 설명 없이 체험하게 한다)
  3. 관찰 기록 시트를 곁에 준비한다

중요: 처음에는 설명하지 않는다

사고 발화법에서는 처음에 조작 방법을 설명하지 않습니다. 「설명 없이 어디까지 전달되는지」를 확인하는 것이 목적입니다. 평가자가 완전히 막혔을 때만 최소한의 힌트를 줍시다.

2. 사고 발화법의 설명(1분) ​

관찰자는 평가자에게 다음과 같이 요청합니다.

「지금부터 제 작품을 체험해 주세요. 체험 중에는 머릿속에서 생각하는 것을 그대로 소리 내어 말해 주세요. 예를 들어 『이건 뭐지?』『여기를 만졌더니 소리가 바뀌었네』『다음엔 이렇게 해 볼까』 등, 떠오른 것을 그대로 말로 표현해 주시면 도움이 됩니다.」

3. 체험과 관찰(5분) ​

평가자가 할 일:

  • 작품을 자유롭게 만진다
  • 생각하고 있는 것을 계속 소리 내어 말한다
  • 「지금 무엇을 하려고 하는지」「무슨 일이 일어났는지」「어떻게 느꼈는지」를 말한다

관찰자가 할 일:

  • 평가자의 발언 내용 을 메모한다
  • 평가자의 표정 을 관찰한다(미소, 당황, 놀람 등)
  • 평가자가 조작에서 헤맨 장면 을 기록한다
  • 침묵이 이어지면 「지금 무엇을 생각하고 계신가요?」라고 재촉한다
  • 평가자가 완전히 막히면 최소한의 힌트를 준다

재촉(프롬프팅)의 문구 예시

  • 「지금 무엇을 생각하고 계신가요?」
  • 「무엇을 하려고 하시나요?」
  • 「방금 조작으로 어떤 일이 일어났나요?」
  • 「뭔가 신경 쓰이는 점이 있나요?」

4. 체험 후의 인터뷰(3분) ​

체험이 끝나면 다음 질문을 해 봅시다.

  1. 전체적인 인상 --- 「체험해 보니 어떠셨나요?」
  2. 재미있었던 점 --- 「특히 재미있다고 느낀 부분은 어디인가요?」
  3. 이해하기 어려웠던 점 --- 「조작에서 헤맨 부분이 있었나요?」
  4. 개선 아이디어 --- 「이렇게 되면 더 재미있겠다 싶은 점이 있나요?」

5. 역할 교대 ​

평가자와 관찰자를 바꿔서 같은 절차를 반복합니다.


관찰 기록 시트 ​

다음 형식으로 기록을 합시다.

템플릿 ​

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사고 발화법 관찰 기록 시트
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【평가자명】
【작품명】
【일시】

■ 체험 중의 기록

| 시간 | 평가자의 행동 | 평가자의 발언 | 표정・반응 |
|------|------------|------------|----------|
| 0:30 | micro:bit를 들어 올렸다 | 「이걸 움직이는 건가?」 | 조금 당황 |
| 1:00 | 좌우로 기울였다 | 「오, 소리가 바뀌었다!」 | 놀람・미소 |
| 1:30 | 손으로 가렸다 | 「어둡게 하면… 아, 다른 소리가 되네」 | 흥미 |
| 2:00 | 버튼을 찾고 있다 | 「다른 건 뭘 할 수 있을까…」 | 탐색 중 |

■ 좋았던 점・재미있었던 점



■ 이해하기 어려웠던 점・조작에서 헤맨 점



■ 개선 아이디어(평가자로부터)



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기록의 요점 ​

분류해서 정리하기 ​

기록한 내용을 다음 세 가지로 분류합시다.

좋았던 점 ​

  • 「재미있다!」고 말한 장면
  • 미소나 놀람의 반응이 있었던 장면
  • 직관적으로 조작할 수 있었던 장면

이해하기 어려웠던 점 ​

  • 「이건 뭐지?」라고 말한 장면
  • 조작 방법을 몰라서 멈춘 장면
  • 의도와 다른 조작을 한 장면
  • 「어라?」 하고 당황한 장면

개선 아이디어 ​

  • 평가자에게서 나온 아이디어
  • 관찰에서 알아차린 개선 가능성
  • 「이렇게 하면 더 잘 전달될지도」 하는 착상

개선 계획의 수립 ​

과제의 우선순위 부여 ​

발견한 과제에 다음 기준으로 우선순위를 매깁니다.

우선도기준예
높음조작 방법을 전혀 모른다센서의 사용법이 직관적이지 않다
높음작품의 콘셉트가 전달되지 않는다무엇을 표현하고 있는지 모른다
중간조작은 되지만 개선의 여지가 있다소리의 변화가 조금 더 크면 좋겠다
중간체험의 만족도를 높일 수 있다이펙트를 추가하면 좋겠다
낮음세세한 조정음량 밸런스의 미세 조정

개선책의 목록화 ​

각 과제에 대해 기술적으로 대응 가능한 개선책을 생각해 봅시다.

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개선 계획 시트
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과제1:(예: 기울여도 소리의 변화가 작다)
  우선도: 높음
  개선책: 센서 값의 매핑 범위를 넓힌다
  Pd에서의 대응: [* 3] 으로 센서 값을 3배로 한다

과제2:(예: 무엇을 표현하고 있는지 몰랐다)
  우선도: 높음
  개선책: 환경음(파도 소리)을 배경에 추가한다
  Pd에서의 대응: [readsf~] 로 파도 소리 파일을 반복 재생한다

과제3:(예: 버튼의 기능을 모르겠다)
  우선도: 중간
  개선책: 버튼을 눌렀을 때 LED로 표시를 바꾼다
  micro:bit에서의 대응: 버튼 A가 눌렸을 때 아이콘을 변경한다

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다음 강의를 향해

개선 계획을 바탕으로 제11강・제12강에서 작품을 다듬어 나갑니다. 모든 과제를 해결할 필요는 없습니다. 우선도 「높음」의 과제 를 중심으로 대응합시다.


체크리스트 ​

  • [ ] 사고 발화법의 절차를 이해했다
  • [ ] 짝의 작품을 체험하고 소리 내어 생각을 전달했다
  • [ ] 관찰 기록 시트에 기록을 했다
  • [ ] 좋았던 점・이해하기 어려웠던 점을 정리했다
  • [ ] 개선 계획을 세웠다