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第10讲 基于思考发话法的评价

两人一组相互体验对方的作品,使用思考发话法(Think-Aloud Protocol)发现改进点。

本讲目标

  • 理解并实践思考发话法
  • 让其他学员体验自己的作品,从用户的视角获得反馈
  • 根据发现的问题制定改进计划

需要准备的物品

物品说明
自己的作品事先做到能发声、能用传感器操作的状态
笔记本・书写工具用于观察记录
作品说明表上一讲制作的那份

什么是思考发话法

概要

思考发话法(Think-Aloud Protocol) 是可用性评价的代表性方法之一。让体验者在使用作品的同时,把脑中所想的内容原样说出来,从而发现直觉性的反应与困惑之处。

为什么使用思考发话法

通常的反馈思考发话法
体验后询问感想体验中实时听取思考
依赖记忆,有时不够准确能获得那一瞬间的坦率反应
容易变成「挺好的」这类含糊回答能了解到「这是什么?」这样具体的反应
有时会忘记问题点能了解到操作迷茫的瞬间

思考发话法的优点

  • 即使人数很少(1〜2 人)也能获得有用的反馈
  • 能具体地发现作品的「难以理解之处」
  • 能找到制作者没有察觉的问题或趣味

实施步骤

角色分工

  • 评价者(体验的人): 一边体验对方的作品,一边把所想的说出来
  • 观察者(制作者): 观察评价者的发言・行动・表情,并做记录

步骤

1. 准备(2分钟)

  1. 布置好作品(micro:bit 的连接、Pd 补丁的启动)
  2. 把标签和作品说明表 放到看不见的地方(最初不加说明就让对方体验)
  3. 在手边准备好观察记录表

重要:最初不要说明

在思考发话法中,最初不说明操作方法。目的是确认「不加说明能传达到什么程度」。只有当评价者完全陷入僵局时,才给出最低限度的提示。

2. 思考发话法的说明(1分钟)

观察者向评价者作如下请求。

「接下来请你体验我的作品。体验过程中,请 把脑中所想的内容原样说出来。例如『这是什么?』『碰了这里声音变了』『接下来这样试试』等等,把想到的直接说成话就帮大忙了。」

3. 体验与观察(5分钟)

评价者要做的:

  • 自由地接触作品
  • 持续把所想的说出来
  • 说出「现在打算做什么」「发生了什么」「有什么感受」

观察者要做的:

  • 记录评价者的 发言内容
  • 观察评价者的 表情(微笑、困惑、惊讶等)
  • 记录评价者 操作迷茫的场面
  • 若持续沉默,就催促「现在在想什么呢?」
  • 评价者完全陷入僵局时,给出最低限度的提示

催促(prompting)的用语示例

  • 「现在在想什么呢?」
  • 「打算做什么呢?」
  • 「刚才的操作发生了什么?」
  • 「有什么在意的地方吗?」

4. 体验后的访谈(3分钟)

体验结束后,提出以下问题。

  1. 整体印象 --- 「体验下来感觉如何?」
  2. 有趣之处 --- 「特别觉得有趣的部分是哪里?」
  3. 难以理解之处 --- 「有没有操作上感到迷茫的部分?」
  4. 改进的创意 --- 「有没有觉得『这样的话会更有趣』的地方?」

5. 角色互换

评价者与观察者互换,重复同样的步骤。


观察记录表

按以下形式做记录吧。

模板

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思考发话法 观察记录表
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【评价者姓名】
【作品名】
【日期时间】

■ 体验中的记录

| 时间 | 评价者的行动 | 评价者的发言 | 表情・反应 |
|------|------------|------------|----------|
| 0:30 | 拿起了 micro:bit | 「是要动这个吗?」 | 略有困惑 |
| 1:00 | 左右倾斜 | 「哦,声音变了!」 | 惊讶・微笑 |
| 1:30 | 用手遮住 | 「弄暗的话…啊,变成别的声音了」 | 感兴趣 |
| 2:00 | 在找按钮 | 「还能做点别的吗…」 | 探索中 |

■ 好的地方・有趣的地方



■ 难以理解的地方・操作迷茫的地方



■ 改进的创意(来自评价者)



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记录的要点

分类整理

把记录的内容分为以下 3 类。

好的地方

  • 说出「有趣!」的场面
  • 出现微笑或惊讶反应的场面
  • 能够凭直觉操作的场面

难以理解的地方

  • 说出「这是什么?」的场面
  • 不知道操作方法而停下来的场面
  • 做出与意图不符的操作的场面
  • 「咦?」感到困惑的场面

改进的创意

  • 评价者提出的创意
  • 从观察中察觉到的改进可能性
  • 「这样做也许能传达得更好」的灵光一现

改进计划的制定

问题的优先排序

按以下基准给发现的问题排定优先顺序。

优先度基准
完全不知道操作方法传感器的用法不够直观
作品的概念传达不到不知道在表现什么
能操作但仍有改进余地声音的变化再大一些会更好
可以提升体验的满意度追加效果器会更好
细微的调整音量平衡的微调

改进方案的列举

针对各个问题,思考技术上可以实现的改进方案。

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改进计划表
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问题1:(例: 倾斜了但声音的变化很小)
  优先度: 高
  改进方案: 扩大传感器数值的映射范围
  在 Pd 中的对应: 用 [* 3] 把传感器数值放大 3 倍

问题2:(例: 不知道在表现什么)
  优先度: 高
  改进方案: 在背景中追加环境音(浪声)
  在 Pd 中的对应: 用 [readsf~] 循环播放浪声的文件

问题3:(例: 不知道按钮的功能)
  优先度: 中
  改进方案: 按下按钮时用 LED 改变显示
  在 micro:bit 中的对应: 按下按钮 A 时更换图标

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面向下一讲

以改进计划为基础,我们将在第 11 讲・第 12 讲中打磨作品。不需要解决所有的问题。请以 优先度「高」的问题 为中心来应对。


检查清单

  • [ ] 理解了思考发话法的步骤
  • [ ] 体验了搭档的作品,并出声传达了自己的思考
  • [ ] 在观察记录表中做了记录
  • [ ] 整理了好的地方・难以理解的地方
  • [ ] 制定了改进计划