第10讲 基于思考发话法的评价
两人一组相互体验对方的作品,使用思考发话法(Think-Aloud Protocol)发现改进点。
本讲目标
- 理解并实践思考发话法
- 让其他学员体验自己的作品,从用户的视角获得反馈
- 根据发现的问题制定改进计划
需要准备的物品
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 自己的作品 | 事先做到能发声、能用传感器操作的状态 |
| 笔记本・书写工具 | 用于观察记录 |
| 作品说明表 | 上一讲制作的那份 |
什么是思考发话法
概要
思考发话法(Think-Aloud Protocol) 是可用性评价的代表性方法之一。让体验者在使用作品的同时,把脑中所想的内容原样说出来,从而发现直觉性的反应与困惑之处。
为什么使用思考发话法
| 通常的反馈 | 思考发话法 |
|---|---|
| 体验后询问感想 | 体验中实时听取思考 |
| 依赖记忆,有时不够准确 | 能获得那一瞬间的坦率反应 |
| 容易变成「挺好的」这类含糊回答 | 能了解到「这是什么?」这样具体的反应 |
| 有时会忘记问题点 | 能了解到操作迷茫的瞬间 |
思考发话法的优点
- 即使人数很少(1〜2 人)也能获得有用的反馈
- 能具体地发现作品的「难以理解之处」
- 能找到制作者没有察觉的问题或趣味
实施步骤
角色分工
- 评价者(体验的人): 一边体验对方的作品,一边把所想的说出来
- 观察者(制作者): 观察评价者的发言・行动・表情,并做记录
步骤
1. 准备(2分钟)
- 布置好作品(micro:bit 的连接、Pd 补丁的启动)
- 把标签和作品说明表 放到看不见的地方(最初不加说明就让对方体验)
- 在手边准备好观察记录表
重要:最初不要说明
在思考发话法中,最初不说明操作方法。目的是确认「不加说明能传达到什么程度」。只有当评价者完全陷入僵局时,才给出最低限度的提示。
2. 思考发话法的说明(1分钟)
观察者向评价者作如下请求。
「接下来请你体验我的作品。体验过程中,请 把脑中所想的内容原样说出来。例如『这是什么?』『碰了这里声音变了』『接下来这样试试』等等,把想到的直接说成话就帮大忙了。」
3. 体验与观察(5分钟)
评价者要做的:
- 自由地接触作品
- 持续把所想的说出来
- 说出「现在打算做什么」「发生了什么」「有什么感受」
观察者要做的:
- 记录评价者的 发言内容
- 观察评价者的 表情(微笑、困惑、惊讶等)
- 记录评价者 操作迷茫的场面
- 若持续沉默,就催促「现在在想什么呢?」
- 评价者完全陷入僵局时,给出最低限度的提示
催促(prompting)的用语示例
- 「现在在想什么呢?」
- 「打算做什么呢?」
- 「刚才的操作发生了什么?」
- 「有什么在意的地方吗?」
4. 体验后的访谈(3分钟)
体验结束后,提出以下问题。
- 整体印象 --- 「体验下来感觉如何?」
- 有趣之处 --- 「特别觉得有趣的部分是哪里?」
- 难以理解之处 --- 「有没有操作上感到迷茫的部分?」
- 改进的创意 --- 「有没有觉得『这样的话会更有趣』的地方?」
5. 角色互换
评价者与观察者互换,重复同样的步骤。
观察记录表
按以下形式做记录吧。
模板
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思考发话法 观察记录表
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【评价者姓名】
【作品名】
【日期时间】
■ 体验中的记录
| 时间 | 评价者的行动 | 评价者的发言 | 表情・反应 |
|------|------------|------------|----------|
| 0:30 | 拿起了 micro:bit | 「是要动这个吗?」 | 略有困惑 |
| 1:00 | 左右倾斜 | 「哦,声音变了!」 | 惊讶・微笑 |
| 1:30 | 用手遮住 | 「弄暗的话…啊,变成别的声音了」 | 感兴趣 |
| 2:00 | 在找按钮 | 「还能做点别的吗…」 | 探索中 |
■ 好的地方・有趣的地方
■ 难以理解的地方・操作迷茫的地方
■ 改进的创意(来自评价者)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━记录的要点
分类整理
把记录的内容分为以下 3 类。
好的地方
- 说出「有趣!」的场面
- 出现微笑或惊讶反应的场面
- 能够凭直觉操作的场面
难以理解的地方
- 说出「这是什么?」的场面
- 不知道操作方法而停下来的场面
- 做出与意图不符的操作的场面
- 「咦?」感到困惑的场面
改进的创意
- 评价者提出的创意
- 从观察中察觉到的改进可能性
- 「这样做也许能传达得更好」的灵光一现
改进计划的制定
问题的优先排序
按以下基准给发现的问题排定优先顺序。
| 优先度 | 基准 | 例 |
|---|---|---|
| 高 | 完全不知道操作方法 | 传感器的用法不够直观 |
| 高 | 作品的概念传达不到 | 不知道在表现什么 |
| 中 | 能操作但仍有改进余地 | 声音的变化再大一些会更好 |
| 中 | 可以提升体验的满意度 | 追加效果器会更好 |
| 低 | 细微的调整 | 音量平衡的微调 |
改进方案的列举
针对各个问题,思考技术上可以实现的改进方案。
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改进计划表
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问题1:(例: 倾斜了但声音的变化很小)
优先度: 高
改进方案: 扩大传感器数值的映射范围
在 Pd 中的对应: 用 [* 3] 把传感器数值放大 3 倍
问题2:(例: 不知道在表现什么)
优先度: 高
改进方案: 在背景中追加环境音(浪声)
在 Pd 中的对应: 用 [readsf~] 循环播放浪声的文件
问题3:(例: 不知道按钮的功能)
优先度: 中
改进方案: 按下按钮时用 LED 改变显示
在 micro:bit 中的对应: 按下按钮 A 时更换图标
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━面向下一讲
以改进计划为基础,我们将在第 11 讲・第 12 讲中打磨作品。不需要解决所有的问题。请以 优先度「高」的问题 为中心来应对。
检查清单
- [ ] 理解了思考发话法的步骤
- [ ] 体验了搭档的作品,并出声传达了自己的思考
- [ ] 在观察记录表中做了记录
- [ ] 整理了好的地方・难以理解的地方
- [ ] 制定了改进计划