제11강 멀티채널 오디오 재생
여러 대의 스피커를 사용한 소리의 공간적인 연출 방법을 배웁니다. 전시를 위해 멀티채널 오디오의 기초를 익힙시다.
이번 강의의 목표
- 멀티채널로 음향을 출력하는 방법을 배우고, 공간적인 소리의 연출을 실현한다
- 사운드스케이프・공간 음악・앰비언트 음악의 개념을 안다
- Pd에서 4채널 오디오 재생을 설정한다
- 전시 공간의 스피커 배치를 이해한다
준비물
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| PC | Pure Data가 설치되어 있을 것 |
| 멀티채널 오디오 인터페이스 | 4ch 이상 출력 지원 |
| 스피커 × 4대 | 전시용 |
| 스피커 케이블 | 필요한 길이를 확인 |
| 헤드폰 | 개인 작업 시에 사용 |
사운드스케이프・공간 음악・앰비언트 음악
사운드스케이프
사운드스케이프(Soundscape) 는 「소리의 풍경」을 뜻하는 말입니다. 캐나다의 작곡가 R. Murray Schafer 가 제창한 개념으로, 우리를 둘러싼 환경음을 예술로서 파악하는 사고방식입니다.
- 거리의 소음, 새의 지저귐, 시냇물 소리 등 모든 환경음이 대상
- 「듣는」 것에 대한 의식을 높이는 사운드 워크 라는 실천 방법이 있다
- 소리 환경 자체를 디자인한다는 발상
공간 음악
공간 음악 은 스피커의 배치를 살려 소리를 공간적으로 표현하는 음악입니다.
- 여러 스피커에서 서로 다른 소리를 냄으로써, 소리가 공간을 이동하는 경험을 만들 수 있다
- 청취자를 소리로 감싸는 몰입감 있는 경험이 특징
- 전자 음악이나 사운드 인스톨레이션에서 자주 사용된다
앰비언트 음악
앰비언트 음악(Ambient Music) 은 환경이나 분위기를 중시하는 음악 장르입니다.
- 영국의 음악가 Brian Eno 가 개념을 확립한 것으로 알려져 있다
- 「들을 수도 있고, 무시할 수도 있는 음악」이라는 특징
- 느린 변화, 반복, 지속음이 많이 사용된다
- 사운드 아트 작품의 음향 설계에 큰 영향을 주고 있다
참고: 공간 음향을 활용한 작품 사례
- 사운드 인스톨레이션: 미술관이나 갤러리의 전시 작품으로, 관객이 공간을 걸으면 서로 다른 소리가 들린다
- 멀티채널 콘서트: 4대 이상의 스피커로 둘러싸인 공간에서의 연주・공연
- 인터랙티브 공간: 센서와 연동해서 사람의 움직임에 따라 소리가 공간 안을 이동한다
오디오 출력의 기초
모노・스테레오・멀티채널의 차이
| 방식 | 채널 수 | 특징 |
|---|---|---|
| 모노 | 1ch | 하나의 스피커에서 출력. 소리의 정위 없음 |
| 스테레오 | 2ch | 좌우의 스피커에서 출력. 좌우의 정위가 가능 |
| 4ch(쿼드) | 4ch | 전후좌우의 스피커에서 출력. 공간적인 정위가 가능 |
| 서라운드 | 5.1ch 이상 | 영화관 같은 입체 음향 |
Pd에서의 다채널 출력 설정
1. 오디오 설정 열기
- Pd 메뉴의 「미디어」→「오디오 설정」 을 선택한다
- 출력 장치 에 멀티채널을 지원하는 오디오 인터페이스를 선택한다
- 출력 채널 수 를
4이상으로 설정한다 - 「OK」를 눌러 설정을 적용한다
오디오 인터페이스의 확인
PC의 내장 스피커 출력은 보통 2채널(스테레오)까지입니다. 4채널 이상의 출력에는 멀티채널을 지원하는 오디오 인터페이스가 필요합니다. 수업에서 사용하는 기자재를 확인해 주세요.
2. dac~ 의 다채널 지정
[dac~] 오브젝트에 인수를 붙임으로써 출력할 채널을 지정할 수 있습니다.
[dac~ 1 2] ← 채널 1과 2로 출력(일반적인 스테레오)
[dac~ 3 4] ← 채널 3과 4로 출력
[dac~ 1 2 3 4] ← 채널 1〜4 전부로 출력채널 번호의 대응:
| 채널 | 일반적인 스피커 위치 |
|---|---|
| 1 | 전방 좌(Front Left) |
| 2 | 전방 우(Front Right) |
| 3 | 후방 좌(Rear Left) |
| 4 | 후방 우(Rear Right) |
Pd에서의 4ch 오디오 재생
기본 구성: 4대의 스피커로 서로 다른 음원을 재생하기
[else/play.file~] 를 사용해서, 4개의 음원 파일을 각각 다른 스피커에서 재생합니다.

패치의 구성:
- 4개의
[else/play.file~]로 각각 다른 음원 파일을 읽어 들인다4chsample_L.wav— 왼쪽 프런트4chsample_R.wav— 오른쪽 프런트4chsample_Ls.wav— 왼쪽 리어4chsample_Rs.wav— 오른쪽 리어
- 각
[else/play.file~]의 인수에1 1을 지정해서 반복 재생・자동 재생을 활성화한다 - 각 음원의 출력을
[*~]로 음량 조정한다 - 4개의 출력을
[else/out4~]에 연결한다
음원 파일의 준비
4ch용 음원 파일은 패치와 같은 폴더에 두세요. 환경음(바람, 물, 새소리 등)을 각각 다른 스피커에서 흘려보냄으로써 공간적인 소리의 확산을 만들 수 있습니다.
4ch 패닝 — else/pan4~
[else/pan4~] 를 사용하면 2D 공간상의 위치를 지정해서 4대의 스피커에 소리를 배분할 수 있습니다.

패치의 구성:
[noise~]등의 음원을[else/pan4~]에 입력한다[else/slider2d]로 X/Y 좌표(-1〜1)를 조작한다[unpack f f]로 X와 Y의 값을 분리해서[else/pan4~]의 제2・제3 인렛으로 보낸다[else/pan4~]의 4개 아웃렛을[else/out4~]에 연결한다
[else/slider2d] 를 마우스로 드래그하면 음원의 위치가 실시간으로 변화합니다. micro:bit의 가속도 센서의 X/Y 값을 입력하면, 기울기로 소리의 위치를 컨트롤할 수도 있습니다.
음원의 회전
4대의 스피커 사이를 소리가 자동으로 회전하듯이 이동시킬 수도 있습니다.

패치의 구성:
[noise~]등의 음원을 준비한다[else/rotate~ 4]에 음원을 입력한다 — 이 오브젝트가 4채널 사이에서 소리를 자동으로 회전시킨다- 회전 속도는
[else/float2sig~ 100]등으로 제어한다(값이 클수록 빠르게 회전) - 슬라이더(-0.5〜0.5)로 회전 속도와 방향을 조작한다 — 양수면 시계 방향, 음수면 반시계 방향
- 4개의 아웃렛을
[else/out4~]에 연결한다
회전 속도의 조정
[else/float2sig~] 의 인수(예: 100)는 시그널로 변환할 때의 매끄러움입니다. 회전 속도는 슬라이더의 값으로 결정됩니다. 0이면 정지, 값을 크게 하면 고속으로 회전합니다. 작품의 템포에 맞춰 조정합시다.
전시 공간의 준비
스피커 배치의 기본
4채널의 경우, 체험자를 중심으로 정사각형(또는 직사각형)으로 스피커를 배치합니다.
【전방】
SP1 ─────── SP2
| |
| 체험자 |
| ● |
| |
SP3 ─────── SP4
【후방】배치의 요점:
- 스피커의 방향: 모든 스피커를 체험자 쪽(중앙)으로 향하게 한다
- 거리: 가능한 한 균등한 거리로 배치한다(1.5m〜3m 정도)
- 높이: 체험자의 귀 높이에 맞춘다(의자에 앉는 경우에는 앉은 상태의 귀 높이)
- 벽으로부터의 거리: 스피커를 벽에 밀착시키면 저음이 강조되므로 30cm 이상 떨어뜨린다
케이블의 배선
안전상의 주의
- 케이블은 양생 테이프로 바닥에 고정 해서 걸려 넘어지는 사고를 방지한다
- 전원 케이블과 오디오 케이블을 묶지 않는다(노이즈의 원인이 된다)
- 케이블의 길이에 여유를 두어 잡아당겨져도 빠지지 않도록 한다
음량 밸런스의 조정 방법
- 각 채널에 같은 테스트 음 을 순서대로 흘려보낸다(예:
[osc~ 1000]) - 체험 위치(중앙)에 서서, 각 스피커에서 나는 음량이 균등하게 들리는지 확인한다
- 음량이 큰 스피커는 Pd 쪽의
[*~]로 낮춘다 - 전 채널에서 동시에 소리를 내어 자연스럽게 들리는지 확인한다
작품에의 응용
멀티채널 출력을 자신의 작품에 도입해 봅시다.
| 아이디어 | 실현 방법 |
|---|---|
| 소리가 체험자의 주위를 돈다 | [phasor~] 로 4ch 로테이션 |
| 센서로 소리의 위치가 움직인다 | 가속도 X → 좌우 팬, 가속도 Y → 전후 팬 |
| 각 스피커에서 서로 다른 소리 | 4개의 음원을 각각 다른 채널로 출력 |
| 환경음으로 공간을 감싼다 | 노이즈나 환경음을 4ch로 포위 |
체크리스트
- [ ] 사운드스케이프・공간 음악・앰비언트 음악의 개념을 이해했다
- [ ] 모노・스테레오・멀티채널의 차이를 이해했다
- [ ] Pd의 오디오 설정에서 다채널 출력을 설정할 수 있었다
- [ ]
[dac~]의 다채널 지정 방법을 이해했다 - [ ] 4ch 패닝의 원리를 이해했다
- [ ] 전시 공간의 스피커 배치의 기본을 이해했다
- [ ] 자신의 작품에 멀티채널을 응용할 아이디어를 생각했다