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제12강 완성도를 높이자 ​

체험회를 위해 작품의 음향・캡션・설문을 마무리합니다.

이번 강의의 목표 ​

  • 작품을 체험회에 맞춰 완성한다
  • 음향의 품질을 높인다
  • 캡션(작품 해설 패널)을 제작한다
  • Google 설문지로 설문을 만든다

준비물 ​

항목설명
자신의 작품개선이 끝난 상태
PCPd + Google 계정
micro:bit + USB 케이블작품 구동용

음향의 마무리 ​

노이즈 대책 ​

불필요한 노이즈가 발생하지 않았는지 확인합시다.

노이즈의 종류원인대책
「툭」 하는 소리값의 급격한 변화[line~] 으로 값을 매끄럽게 변화시킨다
「웅」 하는 낮은 소리USB나 전원의 노이즈케이블을 짧게 한다, 루프를 피한다
「쏴」 하는 소리노이즈 성분이 크다[lop~] 으로 필터링한다
소리가 끊긴다CPU 부하가 높다블록 크기를 크게 한다(미디어→오디오 설정)

센서의 감도 조정 ​

체험자가 조작하기 쉽도록 센서의 반응을 조정합니다.

요점:

  1. 데드존의 설정 --- 센서의 유효 범위를 정해서 불필요한 값을 제외한다

센서의 원본 데이터를 clip 으로 유효 범위로 제한한 뒤 cyclone/scale 로 매핑하면, 상한・하한 양쪽의 데드존을 간단하게 설정할 수 있습니다.

[센서 값]
      |
[clip 30 220]           ← 30 미만・220 초과를 잘라 버림
      |
[cyclone/scale 30 220 0 1000]  ← 유효 범위를 출력 범위에 매핑
      |
[출력]

자세한 내용은 제4강 클립 을 참조해 주세요.

  1. 스무딩(평활화) --- 값의 변화를 매끄럽게 한다

수업에서 소개한 평활화 오브젝트를 사용합시다.

  • lop~: 시그널에 대한 로우패스 필터. 컷오프 주파수를 낮출수록 매끄러워진다
  • else/smooth~: 평활화에 특화된 오브젝트. 인수가 클수록 매끄럽다
  • else/s2f~: 평활화한 시그널을 값으로 되돌린다(snapshot~ 의 대체)

자세한 내용은 제4강 평활화 처리(스무딩) 을 참조해 주세요.


캡션의 제작 ​

캡션이란 ​

캡션 은 전시회장에서 작품 옆에 설치하는 해설 패널입니다. 체험자가 작품을 이해하고 올바르게 조작할 수 있도록 하기 위한 중요한 요소입니다.

캡션에 포함할 내용 ​

항목내용예
작품명작품의 제목해중 산책
작자명자신의 이름야마다 타로
콘셉트 설명작품의 의도를 설명심해의 세계를 소리로 표현했다. micro:bit의 기울기로 수심이 바뀌고, 어두움에 따라 거품이 나타난다.
조작 방법그림과 함께 조작 방법을 제시일러스트 포함

레이아웃의 요점 ​

A4 크기로 만들 것을 권장

  • 글자 크기: 제목은 24pt 이상, 본문은 14pt 이상(떨어져서도 읽을 수 있는 크기)
  • 글꼴: 고딕체가 읽기 쉽다
  • 여백: 충분한 여백을 둔다
  • 그림의 크기: 조작 방법의 그림은 크게 그린다
  • 인쇄: 컬러 인쇄를 권장

캡션의 템플릿 구성 ​

┌──────────────────────────────┐
│                              │
│    【작품명】(크게)           │
│                              │
│    작자: ○○ ○○               │
│                              │
│ ─────────────────────────── │
│                              │
│    【콘셉트】                 │
│    (100자 정도의 설명문)      │
│                              │
│ ─────────────────────────── │
│                              │
│    【조작 방법】              │
│    (그림 + 간결한 설명)      │
│                              │
│                              │
└──────────────────────────────┘

설문의 작성 ​

Google 설문지로 만드는 절차 ​

체험회에서 사용할 설문을 Google 설문지로 만듭니다.

1. Google 설문지 열기 ​

  1. Google 계정에 로그인한다
  2. Google 설문지 에 접속한다
  3. 「빈 양식」 을 클릭해서 새 양식을 만든다
  4. 양식의 제목을 「작품명 + 체험 설문」으로 한다

2. SD법의 설문 항목 추가하기 ​

SD법(Semantic Differential method)은 형용사쌍을 사용해 인상을 평가하는 방법입니다.

설정 절차:

  1. 질문을 추가하고 유형을 「균등 눈금」 으로 변경한다
  2. 최솟값의 라벨에 왼쪽 형용사(예: 「어둡다」)를 입력한다
  3. 최댓값의 라벨에 오른쪽 형용사(예: 「밝다」)를 입력한다
  4. 눈금을 1〜7 로 설정한다(7단계 평가)
  5. 모든 형용사쌍에 대해 반복한다

SD법의 상세

형용사쌍을 고르는 법이나 분석 방법의 상세는 SD법(인상 평가) 을 참조해 주세요.

3. UEQ-S의 설문 항목 추가하기 ​

UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version)는 사용자 경험을 「실용적 품질」과 「감성적 품질」의 두 가지 관점에서 평가하는 방법입니다.

설정 절차:

  1. SD법과 마찬가지로 「균등 눈금」 으로 질문을 추가한다
  2. UEQ-S의 8개 항목을 추가한다
  3. 눈금을 1〜7 로 설정한다

UEQ-S의 상세

항목의 내용이나 분석 시트의 사용법은 UEQ-S(UX 평가) 을 참조해 주세요.

4. 자유 기술란 추가하기 ​

마지막으로 자유 기술 질문을 추가합니다.

추가할 질문 예시:

질문유형
「작품에서 좋았던 점을 알려 주세요」단락(장문 답변)
「개선하는 편이 좋겠다고 생각하는 점이 있으면 알려 주세요」단락(장문 답변)
「그 밖에 감상이 있으면 자유롭게 적어 주세요」단락(장문 답변)

5. 양식의 설정 ​

  1. 설정 탭에서 「이메일 주소를 수집하지 않음」 으로 설정한다(익명 설문)
  2. 미리 보기로 동작을 확인한다
  3. QR 코드 를 생성해서 캡션에 붙여 두면 편리하다

설문 작성 시의 주의

  • 필수 항목은 최소한으로 한다(응답의 문턱을 낮춘다)
  • 질문문은 짧고 명확하게 한다
  • 체험 직후에 답할 수 있도록, 스마트폰에서도 답하기 쉬운 레이아웃으로 한다

체크리스트 ​

  • [ ] 음량 밸런스를 확인하고 클리핑이 없는 것을 확인했다
  • [ ] 불필요한 노이즈를 제거했다
  • [ ] 센서의 감도를 조정했다
  • [ ] 캡션(A4 크기)을 만들었다
  • [ ] 캡션에 작품명, 작자명, 콘셉트, 조작 방법을 기재했다
  • [ ] Google 설문지로 설문을 만들었다
  • [ ] SD법의 항목을 추가했다
  • [ ] UEQ-S의 항목을 추가했다
  • [ ] 자유 기술란을 추가했다
  • [ ] 설문의 동작을 확인했다