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제13강 작품 체험회와 설문 조사

모두의 작품을 서로 체험하고, 설문으로 데이터를 수집합니다.

이번 강의의 목표

  • 작품을 다른 수강생에게 체험하게 해서 설문 데이터를 수집한다
  • SD법・UEQ-S・자유 기술에 의한 피드백을 얻는다
  • 모두의 작품을 체험하고 다양한 표현을 접한다

준비물

항목설명
완성한 작품micro:bit + Pd 패치
캡션지난 강의에서 만든 A4 패널
설문 URL / QR 코드Google 설문지로의 링크
스마트폰설문 응답용
스피커소리 출력용

체험회의 흐름

전체 타임라인

시간내용
0:00〜0:15세팅
0:15〜0:20체험회의 설명
0:20〜1:10작품 체험 + 설문 응답
1:10〜1:20정리・되돌아보기

1. 작품의 세팅(15분)

다음 절차로 세팅합시다.

  1. 기자재의 연결

    • micro:bit를 USB 케이블로 PC에 연결한다
    • SerialOSCConverter를 실행하고 연결을 확인한다
    • Pd 패치를 열고 DSP를 ON으로 한다
    • 스피커를 연결하고 소리가 나는지 확인한다
  2. 캡션의 설치

    • 작품 옆에 캡션을 놓는다
    • 체험자가 읽기 쉬운 위치・각도로 한다
  3. 설문의 준비

    • QR 코드를 인쇄해서 캡션 옆에 붙인다
    • 또는 설문 URL을 종이에 적어서 놓아 둔다

세팅 시의 확인 사항

  • [ ] 소리가 정상적으로 출력되는지
  • [ ] 센서가 올바르게 반응하는지
  • [ ] 설문의 QR 코드가 인식되는지
  • [ ] 케이블이 안전하게 배선되어 있는지

2. 캡션의 설치

캡션은 다음 정보가 한눈에 들어오도록 배치합니다.

  • 작품명 --- 크고 눈에 띄게
  • 조작 방법 --- 그림을 포함해서 알기 쉽게
  • 설문 QR 코드 --- 체험 후 바로 응답할 수 있는 위치에

3. 작품의 체험(50분)

전원이 순서대로 각 작품을 체험합니다.

체험의 흐름(작품 하나당):

  1. 캡션을 읽는다(1분)
  2. 작품을 자유롭게 체험한다(3〜5분)
  3. 설문에 응답한다(2〜3분)
  4. 다음 작품으로 이동한다

체험의 요령

  • 우선 캡션의 조작 방법을 확인한 뒤에 체험한다
  • 여러 가지 조작을 시도해 본다
  • 체험 중에 느낀 것을 기억해 두고, 직후에 설문에 응답한다
  • 다른 사람이 체험 중일 때는 순서를 기다리거나 다른 작품으로 이동한다

4. 설문에의 응답

각 작품을 체험한 후에 스마트폰으로 설문에 응답합니다.

응답의 절차:

  1. QR 코드를 스마트폰으로 인식한다
  2. SD법의 항목에 응답한다(직관적으로 답한다)
  3. UEQ-S의 항목에 응답한다(직관적으로 답한다)
  4. 자유 기술란에 코멘트를 적는다
  5. 제출한다

SD법에 의한 인상 평가

SD법(Semantic Differential method)에서는 형용사쌍을 사용해서 작품의 인상을 7단계로 평가합니다.

응답의 요점:

  • 너무 깊이 생각하지 않는다 --- 직관적인 첫인상으로 응답한다
  • 중간만 고르지 않도록 --- 되도록 인상에 가까운 쪽을 고른다
  • 모든 항목에 응답한다 --- 빈칸이 없도록 한다

SD법의 상세

형용사쌍의 의미나 분석 방법에 대해서는 SD법(인상 평가) 을 참조해 주세요.


UEQ-S에 의한 평가

UEQ-S(User Experience Questionnaire - Short version)는 사용자 경험을 실용적 품질(Pragmatic Quality)감성적 품질(Hedonic Quality) 의 두 가지 관점에서 평가합니다.

응답의 요점:

  • SD법과 마찬가지로 직관적 으로 응답한다
  • 8개 항목 전부에 응답한다
  • 좌우 어느 쪽 형용사에 가까운지를 7단계로 고른다

UEQ-S의 상세

각 항목의 의미나 점수의 해석에 대해서는 UEQ-S(UX 평가) 을 참조해 주세요.


자유 기술 설문

자유 기술에서는 수치로는 표현할 수 없는 구체적인 피드백을 기록합니다.

적으면 좋은 것:

  • 특히 재미있었던 부분이나 조작
  • 개선하면 더 좋아질 것 같은 점
  • 소리나 조작에 대해 느낀 것
  • 콘셉트에 대한 감상

건설적인 피드백

「좋다」「나쁘다」만이 아니라, 「○○ 부분이 △△했기 때문에 □□하면 더 좋아질 것 같다」처럼 구체적 으로 적으면 제작자에게 참고가 됩니다.


데이터 수집 시의 주의점

제작자로서

  • 자기 작품 곁에 있으면서 기자재 문제에 대응 할 수 있도록 한다
  • 다만 체험자에게 조작 방법을 과도하게 설명하지 않는다(캡션으로 전달되는지 확인할 좋은 기회)
  • 설문에 응답하지 않은 사람이 있으면 자연스럽게 말을 건넨다

평가자로서

  • 모든 작품 을 체험하고 설문에 응답한다
  • 응답은 익명 이므로 솔직한 감상을 적는다
  • 체험 직후 에 설문에 응답한다(시간이 지나면 인상이 흐려진다)

데이터의 품질을 유지하기 위해

  • 전원이 모든 작품을 체험할 수 있도록 시간 배분에 주의한다
  • 하나의 작품에 너무 오래 머무르지 않는다
  • 설문 응답은 체험 직후 에 한다

중요

설문 데이터는 제14강의 분석에서 사용합니다. 응답이 적으면 분석의 정확도가 떨어지므로, 모든 작품에 응답 하도록 유의합시다.


체크리스트

체험회 전

  • [ ] 작품이 정상적으로 동작하는 것을 확인했다
  • [ ] 캡션을 설치했다
  • [ ] 설문의 QR 코드를 설치했다
  • [ ] 스피커의 음량을 적절히 조정했다

체험회 중

  • [ ] 모든 작품을 체험했다
  • [ ] 모든 작품의 설문에 응답했다
  • [ ] 자유 기술란에 코멘트를 기입했다

체험회 후

  • [ ] Google 설문지의 응답 수를 확인했다
  • [ ] 기자재를 정리했다